
系列粉絲期待已久的薩爾達公主主角作品,採用全新「複製」機制解謎和戰鬥。小品級的塞爾達作品,節奏完美,保持系列魅力的同時做出取捨,是充滿塞爾達魅力的子供向佳作。
Boss戰太依賴林克劍士模式輸出,依本作定位,大部分靠解謎智勝會更好。
大家叫板二十年的Zelda反救Link之作!Zelda當主角,設定上沒有戰鬥能力,全靠複製物品解謎,這就是本作最大的創新亮點。扣分是扣在Zelda成為主角後,反而一些世界觀上有趣的細節變少了,比如不用再去琢磨怎麽女裝潛入格魯德小鎮。因此内容大幅壓縮,使得本作更像是子供向的小品作。「機關」一機制在後期明明有機會大幅度融入迷宮探索,但是此元素太容易被忽略。
可複製的東西太多了,有些只是一次性的劇情道具。雖然延續傳統,豐富的複製對象為解謎創造了不同解法的可能性,但後期選起來略有麻煩,加入收藏也不是一個治本的功能。
本作確實從戰鬥和迷宮設計層面都比較簡單,但不至於是缺陷項,定位問題。
怪物跳到寶箱頂上再擊殺,掉落盧比,此時打開寶箱,盧比畫層會和打開的寶箱完全重合,無法再撿到盧比。2D若完全重疊新複製對象,因為理論上是要在法杖尖部生效魔法,無法觸發「記住」,然而有時玩家處於一個獨立的平台上,竟然要很復古地去調整角度。
官方cue林克是啞巴多次,差點笑死。最後救出他後一路點頭,有點受不了。
比較子供向的小品作,對海拉魯的世界觀沒有剖析太多,劇情以及探索路線都較線性簡單。
雖然本作仍然吸引人完成白金,清空支線,但對最核心的「複製品」,反而沒有什麽全收集的動力。複製品之間的特徵在後期越來越小,魔物類的複製品則呈現開始戰力數值崩壞的情況,你根本不會再想去用一些很舊的複製品。
Zelda系列實在太迷人了,節奏完美,即使是小品作也會想讓人支線全清。