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軒轅劍柒
59
最終得分
平台: PC, PS4, Xbox One
仙俠RPG
發售日期: 2020年
開發商: 大宇資訊
發行商: 大宇資訊

軒轅劍柒

大宇雙劍系列最新作品,以墨家機關術為背景的仙俠RPG。雖然在配音和文本方面有所亮點,但整體表現平庸,技術問題頻發,劇情薄弱,未能延續系列輝煌。

藝術品鑒

《軒轅劍柒》作為大宇雙劍系列的最新作品,令人遺憾地未能延續系列的輝煌傳統。這部作品在多個層面都暴露出明顯的問題,從技術實現到劇情設計都存在不容忽視的缺陷。 戰鬥系統是本作最大的敗筆之一。隊友技能設計平庸,QTE系統的加入時機不當,整體戰鬥體驗缺乏深度。天書系統本應是遊戲的核心亮點,但實際成品卻相當敷衍,未能展現出墨家機關術的精妙。 技術層面的問題同樣嚴重。材質加載不完整導致的穿模現象頻繁,整體優化不佳影響了遊戲體驗。雖然採用了真人動作捕捉技術,但角色動作依然僵硬生硬。 劇情方面更是本作的重災區。整體故事缺乏核心思想,人物塑造薄弱,妹妹的黑化線索有頭無尾,配角形象模糊。結局處理倉促潦草,完全沒有系列作品應有的史詩感和家國情懷。 唯一值得稱讚的是配音表現,特別是天書語音採用中古發音的考究做法,以及專業配音演員的精彩演出。但這些亮點無法掩蓋整體作品的平庸。 作為一個仙俠題材的忠實愛好者,看到這樣的成品實在令人痛心。59分的評價已經是相當寬容的了。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-2

戰鬥系統平庸,隊友根本沒有什麼技能可言。QTE可有可無,時機並不恰當。

玩法深度
-2

在平庸的劇本帶動下,砍完平庸的怪,沒什麼深度可言。幾處機關設計時機不恰當加之也沒有新意,無法襯托出墨家機關術的背景。

創新性
-2

天書系統本該是核心系統,實際成品卻很敷衍。嘗試ACT戰鬥系統,但設計早已過時。

沉浸感
-1

因為整體表現平庸,自然也造成了沉浸感很差的問題。

代入感
-1

劇情存在硬傷,很難與角色有情感上的綁定。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

漏洞與錯誤
-1

很多材質沒加載出來,人物可以提前進去,於是就穿模了。

效能最佳化
-1

整體優化不佳。

載入效率
-1

材質載入問題,同上。

物理引擎表現
-1

表現一般。

畫面與音效
15%

扣分項目

美術風格一致性
-1

開場動畫本來還不錯,後期卻搭配不上。

畫面細節
-1

多處穿模。

材質表現
-1

國產遊戲的技術力真是和國際大廠存在差距的,材質明顯不佳。

建模品質
-1

人物建模僵硬,怪物建模套皮,種類不多。

配樂品質
-1

迷宮中的BGM無法襯托出氛圍感。

動畫流暢度
-1

動作非常僵硬。

表情細節
-1

採用了真人動補,卻還是很生硬,需要加強演員的專業技能。

亮點評價

配音表現

本作為數不多驚艷到我的地方,運作天書的語音考究了中古發音,自己作為語言學愛好者非常贊同這個做法,感謝製作者在這一部分的用心。至於日常人物之間的中配,都是名配音演員,非常專業。

文本品質

仙俠題材在線的文本,尤其經手了專業的配音演員,過意得去。

劇情與敘事
10%

扣分項目

劇情邏輯
-3

整體劇情都乏善可陳,根本沒講出什麼核心思想。

敘事連貫性
-1

好幾處地方前後對不上,你感覺有伏筆,實際上沒有。

人物塑造
-3

妹妹明顯中期黑化了,但最後什麼都沒發生?紅兒開頭就給足戲份,闊別多年重逢,但也沒塑造出很鮮明的形象。配角就更不用說了,救妹妹的方法找到最後,只得桑文錦以身拯救妹妹,然後,主角團就開開心心回家了?毫無情緒渲染。

主線設計
-1

缺東西找東西,再套娃,但是沒有什麼實質的主線推動。

支線內容
-1

幾乎就沒什麼支線內容。

結局處理
-2

倉促結尾,非常潦草,不像一個正經結局。

敘事節奏
-1

整個劇本就存在硬傷,加上趕工痕跡明顯,節奏因此也很亂。

演出效果
-2

毫無波瀾,通關之後都留不住印象。我是非常喜歡仙俠題材的玩家,經常為其辯護,十分反對國產遊戲只有仙俠題材的網絡論調。然而如果新的仙俠作品的成品都是軒7或者仙7的水準,我也守不住門了。

世界觀深度
-2

在大宇雙劍各作之中,本作都算世界觀很淺的了,完全不再有家國情懷。背景放在新朝,還和劉秀稱兄道弟,結果這一部分後期就什麼都沒有了?徹頭徹尾只專注在救妹妹這件事上,也算是不忘初心吧。

亮點評價

角色動機

總之救妹妹吧,就以如此簡單的一個動機出發,倒說不上什麼離題。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-1

線性流程,篇幅太短,劇情平庸,整體內容沒什麼可講的。下棋小遊戲的設計概念還可以,我把所有對手都挑戰了,但是後期幾個棋子的特殊效果太強了,有點失去平衡。

任務多樣性
-1

比較單調,沒有太大特色。

遊戲時長
-1

篇幅較短,有一種莫名其妙就結束的感覺。

可重玩性
-1

沒有任何值得多週目的地方。

收集品價值
-1

除了棋子沒什麼特別的收集要素。隱藏關卡就兩個,拿雞肋的新技能。

成就系統設計
-0.5

下棋遊戲挑戰完了所有對手,我都默認會跳出來成就了,竟然沒有。

玩家回饋響應
-0.5

差評如潮,我的評分標準本來不會考慮價格,但社群中很多玩家對於這樣一個低完成度的作品反應價格太高。