
明末:淵虛之羽
試圖模仿魂系遊戲的動作RPG,以明末時代為背景。雖然四川話配音是一大特色,但在核心機制、技術優化、美術表現等方面都顯得粗糙,未能形成自身特色。
藝術品鑒
評分詳情
扣分項目
類魂遊戲近年較為風行,然而本作美術、機制各個層面看來都模仿魂系得很粗糙,沒有自身的亮點。
作為魂系遊戲,戰鬥是核心玩法,打擊感不明顯,連招不太連貫,整體是表現一般的。
鼠標靈敏度太高,即使鎖定連續攻擊也經常不知道視角飄去哪頭,對話進行中攻擊會中斷對話。畫風移動速度也偏快,時常覺得很晃,乃至於我一個從沒有暈過3D的人在本作中出現了一些類暈3D的症狀。
唯一特殊一點的設計是隱形橋,但相當突兀,首次出現在道觀,後面作為你已了解的機制常駐,但邏輯上根本銜接不上。
扣分項目
首發PC,優化非常差。
首發PC,載入較慢。
扣分項目
場景整體有想法,但比較粗糙,例如作為本可以點綴時代背景的亮點,佛道壁畫、石窟等場景元素,明顯不夠精緻。
很多場景例如室外爬樓梯時,天空全是噪點,畫面經常模糊。
Boss戰作為重頭戲,其建模不夠精緻。
基本上毫無表情細節,非常呆滯。
亮點評價
四川話配音是一大特色,質量則中規中矩。
扣分項目
雖然劇情中逐步在挖掘女主的身世,但對其本身的塑造不全面。
進入第四章的引導方式詭異,很容易錯過重要支線。
四個結局的核心差異其實並不大,并不是很能激勵玩家重玩。僰人結局如果能增加更深的內容來交織劇情,會加分很多。
勉強在翻譯中提這點,四川話母語者,有些文本的「四川話本地化」做得不太恰當。
扣分項目
沒有太多可以自行探索的內容或獨特玩法。
沒有太多有趣支線,兩條重要支線實際是影響結局的半主線。
整體故事較短且簡單,故弄玄虛的元素很多,最後卻沒有讓人感到耐人尋味。
同結局處理。
沒有特別明顯的多週目元素和正反饋。
基本沒有可以稱道的收藏品系統。
本作的歷史背景考據其實挺出色的,但未能讓滿清勢力出場,其實設計上頗具遺憾。況且標題就點名「明末」的遊戲,一個清軍都看不到,確實有些奇怪。也因為沒有一碗水端平這一點,在中國玩家社群中招致了差評。