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明末:淵虛之羽
77
最終得分
動作RPG
發售日期: 2025年
開發商: Leenzee
發行商: 505 Games
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明末:淵虛之羽

試圖模仿魂系遊戲的動作RPG,以明末時代為背景。雖然四川話配音是一大特色,但在核心機制、技術優化、美術表現等方面都顯得粗糙,未能形成自身特色。

藝術品鑒

《明末:淵虛之羽》是一款試圖模仿魂系遊戲的動作RPG,但在多個層面都顯得粗糙,未能形成自身的特色。 遊戲以明末時代為背景,試圖營造具有中國特色的類魂體驗,但在核心機制、美術、操作等各方面都未達到應有的水準。作為類魂遊戲,戰鬥是核心玩法,但打擊感不明顯,連招不夠連貫,整體手感表現一般。 技術表現方面問題嚴重,作為PC首發作品,優化非常差,載入速度慢,畫面經常出現噪點和模糊。視角控制存在明顯問題,鼠標靈敏度過高,即使鎖定敵人連續攻擊也經常不知道視角飄向何處。移動速度偏快導致畫面經常晃動,甚至令人產生類似暈3D的不適感。 關卡設計方面缺乏創意,唯一特殊的隱形橋設計顯得突兀,在邏輯上難以銜接。場景整體雖有想法,但比較粗糙,佛道壁畫、石窟等本可點綴時代背景的元素都不夠精緻。Boss戰作為重頭戲,其建模也不夠精緻。 劇情敘事方面問題同樣明顯。雖然在逐步挖掘女主的身世,但對其本身的塑造不夠全面。整體故事較短且簡單,故弄玄虛的元素很多,但最終卻沒有讓人感到耐人尋味。四個結局的核心差異不大,難以激勵玩家重玩。進入第四章的引導方式詭異,很容易錯過重要支線。 遊戲的唯一亮點是四川話配音這一特色,雖然質量中規中矩,但增添了地域特色。然而作為四川話母語者,部分文本的「四川話本地化」做得不太恰當。 特別需要指出的是,本作的歷史背景考據其實頗為出色,但未能讓滿清勢力出場,設計上頗具遺憾。作為標題點名「明末」的遊戲,一個清軍都看不到,確實有些奇怪。也因為沒有一碗水端平這一點,在中國玩家社群中招致了差評。 總的來說,《明末:淵虛之羽》在各個層面都顯得平庸粗糙,77分的評價反映了它作為類魂遊戲的諸多不足。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-3分

類魂遊戲近年較為風行,然而本作美術、機制各個層面看來都模仿魂系得很粗糙,沒有自身的亮點。

操作手感
-1分

作為魂系遊戲,戰鬥是核心玩法,打擊感不明顯,連招不太連貫,整體是表現一般的。

視角控制
-2分

鼠標靈敏度太高,即使鎖定連續攻擊也經常不知道視角飄去哪頭,對話進行中攻擊會中斷對話。畫風移動速度也偏快,時常覺得很晃,乃至於我一個從沒有暈過3D的人在本作中出現了一些類暈3D的症狀。

關卡設計
-1分

唯一特殊一點的設計是隱形橋,但相當突兀,首次出現在道觀,後面作為你已了解的機制常駐,但邏輯上根本銜接不上。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

效能最佳化
-3分

首發PC,優化非常差。

載入效率
-1分

首發PC,載入較慢。

畫面與音效
15%

扣分項目

美術風格與一致性
-1分

場景整體有想法,但比較粗糙,例如作為本可以點綴時代背景的亮點,佛道壁畫、石窟等場景元素,明顯不夠精緻。

畫面細節
-1分

很多場景例如室外爬樓梯時,天空全是噪點,畫面經常模糊。

建模品質
-1分

Boss戰作為重頭戲,其建模不夠精緻。

表情細節
-0.5分

基本上毫無表情細節,非常呆滯。

亮點評價

配音表現

四川話配音是一大特色,質量則中規中矩。

劇情與敘事
10%

扣分項目

人物塑造
-0.5分

雖然劇情中逐步在挖掘女主的身世,但對其本身的塑造不全面。

支線內容
-1分

進入第四章的引導方式詭異,很容易錯過重要支線。

結局處理
-1分

四個結局的核心差異其實並不大,并不是很能激勵玩家重玩。僰人結局如果能增加更深的內容來交織劇情,會加分很多。

翻譯品質
-1分

勉強在翻譯中提這點,四川話母語者,有些文本的「四川話本地化」做得不太恰當。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-0.5分

沒有太多可以自行探索的內容或獨特玩法。

任務多樣性
-0.5分

沒有太多有趣支線,兩條重要支線實際是影響結局的半主線。

遊戲時長
-1分

整體故事較短且簡單,故弄玄虛的元素很多,最後卻沒有讓人感到耐人尋味。

可重玩性
-0.5分

同結局處理。

多週目要素
-0.5分

沒有特別明顯的多週目元素和正反饋。

收集品價值
-1分

基本沒有可以稱道的收藏品系統。

玩家回饋響應
-1分

本作的歷史背景考據其實挺出色的,但未能讓滿清勢力出場,其實設計上頗具遺憾。況且標題就點名「明末」的遊戲,一個清軍都看不到,確實有些奇怪。也因為沒有一碗水端平這一點,在中國玩家社群中招致了差評。