臥龍:蒼天隕落
光榮特庫摩Team NINJA開發的類魂動作遊戲,以三國時代為背景。關卡設計用心且具備垂直性,戰場節奏把控到位,但在技術優化、美術表現和劇情深度方面存在明顯不足。
藝術品鑒
《臥龍:蒼天隕落》是光榮特庫摩Team NINJA開發的類魂動作遊戲,以三國時代為背景。作為一款試圖在類魂市場中找到定位的作品,本作有其亮點但也存在明顯的不足。
關卡設計方面是本作的亮點之一,個人認為還是挺有心的,而且是類魂系少有可以跳躍的作品,增加了不少垂直性,有些地圖初見是可以驚艷一番的。且後期地圖也沒有明顯的趕工而品質下滑的情況,平均表現很穩定。
技術表現方面存在諸多問題。PC版聲音很容易因為驅動原因卡頓,PC無邊框設定不能記憶每次需要重新設定,千里走單騎遭遇閃退。至於早期還有很多玩家反饋的優化問題,甚至是新顯卡更卡,都是硬體相容性方面做得太差的緣故。低概率觸發閃退,載入時間略長。物理引擎更是上古水準,走路能推動NPC。
美術表現方面整體較為落後。建模品質和材質表現都有點落後於同年代的作品,一些場景光影切換會出問題。PC默認鍵位較差,且需要手動設定為鍵鼠操作才有對應按鍵。引導較差,新手村都很難找路。
劇情方面按照歷史脈絡來說,光榮的三國遊戲沒什麽好說的,一個王道式的最終BOSS,主線邏輯基本就是為了戰鬥而戰鬥。雖是獨立主角,但就像是橫空穿越到三國的人物,沒有對其本身的塑造,《起源》之前這一點都是老毛病。「臥龍」真的臥了一整部,除非要出後作,否則本作標題是很偏題的。DLC本身品質還不錯,但竟然出現沒翻譯完全的情況。中文翻譯加了很多名梗,比如「我也可以談,我也可以愛國!」。文本中的有趣彩蛋其實也不少,例如擊敗華雄後還提示成功為「潘鳳」復仇。
內容方面,除了反復戰場、迭代裝備的核心玩法外,缺乏對現有系統擴展的休閒玩法,例如武將情誼等級滿了之後只是獲得一套專屬裝備,沒有其他内容。不過戰場的難度、時長把控都很到位,以至於重複刷也不會很枯燥,很久沒有一個遊戲玩到三週目了。幾個DLC地圖較為一般,但新增的武將和敘事還不錯,另外DLC3直接新增了一個系統「機略」,感覺推出得有點晚。
總體而言,《臥龍:蒼天隕落》是一款具備一定可玩性的類魂遊戲,關卡設計用心,戰場節奏把控到位,但在技術優化、美術表現和劇情深度方面都存在明顯不足。
評分詳情
扣分項目
PC版聲音很容易因為驅動原因卡頓。PC無邊框設定不能記憶,每次需要重新設定。千里走單騎遭遇閃退。至於早期還有很多玩家反饋的優化問題,甚至是新顯卡更卡,都是硬體相容性方面做得太差的緣故。
扣分項目
PC默認鍵位較差,且需要手動設定為鍵鼠操作才有對應按鍵。
亮點評價
關卡設計個人認為還是挺有心的,而且是類魂系少有可以跳躍的作品,增加不少垂直性,有些地圖初見是可以驚艷一番的。且後期地圖也沒有明顯的趕工而品質下滑的情況,平均表現很穩定。
扣分項目
按照歷史脈絡來吧,光榮的三國遊戲沒什麽好説的,一個王道式的最終BOSS,主線邏輯基本就是為了戰鬥而戰鬥。
雖是獨立主角,但就像是橫空穿越到三國的人物,沒有對其本身的塑造,《起源》之前這一點都是老毛病。
「臥龍」真的臥了一整部......除非要出後作,否則本作標題是很偏題的。
DLC本身品質還不錯,但竟然出現沒翻譯完全的情況,因此小扣一些分。文本中的有趣彩蛋其實也不少,例如擊敗華雄後還提示成功為「潘鳳」復仇。
亮點評價
中文翻譯加了很多名梗,比如「我也可以談,我也可以愛國!」。
扣分項目
除了反復戰場、迭代裝備的核心玩法外,缺乏對現有系統擴展的休閒玩法,例如武將情誼等級滿了之後只是獲得一套專屬裝備,沒有其他内容。
亮點評價
戰場的難度、時長把控都很到位,以至於重複刷也不會很枯燥,很久沒有一個遊戲玩到三週目了。
幾個DLC地圖較為一般,但新增的武將和敘事還不錯,另外DLC3直接新增了一個系統「機略」,感覺推出得有點晚。