
充滿創意和幽默感的博物館經營遊戲,延續雙點系列的輕鬆風格和英式幽默。奇幻超自然的展品設計極具創意,電台系統幽默風趣,是一款優秀的經營模擬遊戲。
不是特別喜歡探險獲取展品的設計,後期非常肝,真實博物館也不是這麼運作的,缺乏了一些沉浸感。建築也比較少,反而文物修復可以設計一座文物修復中心的設定,而不是現在這樣專家自動工作,比較貼近現實。比較天馬行空的展品,更喜歡一些寫實的設計,可惜沒有美術館展品。
後期新展品不多,純刷科學點數,同時探險天數也變得很長,完全變成了很肝的玩法。
很多重要內容,行銷、贊助等,出現得太後期了,基礎功能全部在早期完備比較好。
展品太少,相比在不同地區開設不同博物館設計關卡制,專注整合一張大地圖會更好玩。
奇幻、超自然等分類的展品都非常有創意。
扮演博物館長的經典經營遊戲,打開遊戲後一不小心就天亮,太恐怖了。
默認訪客數量上限400,可以增至600或無限,和類似遊戲一樣,只要不斷堆砌訪客,再好的設備也能拖垮。
縮放到最小的微觀場景是比較一般的,相比P社這樣大公司的建模有差距,因此我都沒怎麼截圖。
訪客數量越趨於無限多越趨於不流暢。
電台絕對是活躍遊戲氣氛的關鍵因素之一,太搞笑了,本來電台只是在忙碌遊戲中隨機播放的東西,然而好幾次笑出聲。
有關卡設計的亮點即是有些有趣的故事線,上至九天攬月,下至冥府捉鬼,親子向十足。