雙點博物館
93
最終得分
經營模擬
發售日期: 2025年
開發商: Two Point Studios
發行商: SEGA

雙點博物館

充滿創意和幽默感的博物館經營遊戲,延續雙點系列的輕鬆風格和英式幽默。奇幻超自然的展品設計極具創意,電台系統幽默風趣,是一款優秀的經營模擬遊戲。

藝術品鑒

《雙點博物館》是一款充滿創意和幽默感的博物館經營遊戲,延續了雙點系列一貫的輕鬆風格和英式幽默。 作為博物館館長,玩家需要建設和管理自己的博物館,從收集展品到安排展覽,從招聘員工到滿足訪客需求,遊戲提供了相當完整的博物館經營體驗。最令人印象深刻的是遊戲的創意展品設計,奇幻、超自然等分類的展品都非常有創意,為傳統的博物館概念注入了天馬行空的想像力。 遊戲的沉浸感極強,扮演博物館館長的經典經營玩法讓人欲罷不能,打開遊戲後一不小心就天亮了。電台系統更是活躍遊戲氣氛的關鍵因素,幽默的播報內容經常讓人忍俊不禁,將原本只是背景音樂的元素變成了遊戲樂趣的重要組成部分。 故事設計方面也頗具亮點,各種有趣的故事線從上至九天攬月,下至冥府捉鬼,親子向的設計讓遊戲適合各個年齡層的玩家。 然而,遊戲也存在一些問題。探險獲取展品的設計在後期變得相當肝,缺乏真實博物館的運作感。建築選擇相對較少,文物修復等功能的設計也不夠貼近現實。後期新展品稀少,重複性問題突出,完全變成了刷科學點數的肝遊戲。 技術表現方面,遊戲的建模品質在微觀場景下表現一般,訪客數量增多時會影響流暢度。不過這些問題並不影響遊戲的整體樂趣。 總的來說,《雙點博物館》是一款優秀的經營模擬遊戲,93分的評價反映了它在創意、幽默和可玩性方面的出色表現。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

玩法深度
-1

不是特別喜歡探險獲取展品的設計,後期非常肝,真實博物館也不是這麼運作的,缺乏了一些沉浸感。建築也比較少,反而文物修復可以設計一座文物修復中心的設定,而不是現在這樣專家自動工作,比較貼近現實。比較天馬行空的展品,更喜歡一些寫實的設計,可惜沒有美術館展品。

重複性
-2

後期新展品不多,純刷科學點數,同時探險天數也變得很長,完全變成了很肝的玩法。

學習曲線
-0.5

很多重要內容,行銷、贊助等,出現得太後期了,基礎功能全部在早期完備比較好。

關卡設計
-1

展品太少,相比在不同地區開設不同博物館設計關卡制,專注整合一張大地圖會更好玩。

亮點評價

創新性

奇幻、超自然等分類的展品都非常有創意。

沉浸感

扮演博物館長的經典經營遊戲,打開遊戲後一不小心就天亮,太恐怖了。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

效能最佳化
-1

默認訪客數量上限400,可以增至600或無限,和類似遊戲一樣,只要不斷堆砌訪客,再好的設備也能拖垮。

畫面與音效
15%

扣分項目

建模品質
-1

縮放到最小的微觀場景是比較一般的,相比P社這樣大公司的建模有差距,因此我都沒怎麼截圖。

動畫流暢度
-0.5

訪客數量越趨於無限多越趨於不流暢。

亮點評價

配音表現

電台絕對是活躍遊戲氣氛的關鍵因素之一,太搞笑了,本來電台只是在忙碌遊戲中隨機播放的東西,然而好幾次笑出聲。

劇情與敘事
10%

亮點評價

劇情邏輯

有關卡設計的亮點即是有些有趣的故事線,上至九天攬月,下至冥府捉鬼,親子向十足。

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