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劍星
80
最終得分
動作冒險
發售日期: 2024年
開發商: SHIFT UP
發行商: 索尼互動娛樂
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劍星

韓國SHIFT UP的野心之作,在角色建模和怪物設計上投入了大量資源。操作手感和地圖探索設計仍有提升空間,末世題材的氛圍營造略顯不足,但整體仍是一部有誠意的動作遊戲。

藝術品鑒

《劍星》是韓國 SHIFT UP 公司的野心之作,在角色建模和怪物設計上投入了大量資源,但在核心玩法和深度上明顯不足。 作為動作遊戲,操作手感很飄,核心技術水平與大廠有差距。地圖、解謎元素都很重複,探圖樂趣非常低。末世地球、廢棄工業風、信仰的神實際是反派、玩家不是真正人類——每一個設定都很老套。戰鬥以外的元素並不多,連釣魚玩法都添加得非常刻意。 視覺上資源都分配給角色和怪物了,地圖元素材質較差。諸多角色包括 NPC 都是一眼韓國面模,辨識度極高,然而主角過於媚宅。配樂本身不錯,但完全烘托不出末日感的氛圍,導致演出效果大打折扣。配音方面找不到合適的語音,試遍所有語言都缺乏代入感,繁體中文字幕與配音不一致也是老問題。 UI 設計掃描後視覺重心太多,眼花繚亂。鍵位設計較差,陸地和水中加速竟然不同鍵,三維空間操作邏輯不順手,「懸挂」跟「跳上」鍵位不同更是反人類設計。翻譯品質較差,很多錯譯與韓文原文意思完全不同。 亮點在於收藏品易拉罐設計有趣,入手動畫創意十足且有獎勵反饋。曦光城商人小女孩的表情細節最為細緻。多週目要素對喜歡挑戰的玩家有吸引力。總體而言是一部圖一樂的動作大作,但真正想讓玩家代入主角還欠些火候。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

重複性
-1分

地圖、解謎元素都很重複,沒什麽新意。

創新性
-1分

探圖樂趣非常低,都是重複的内容,沙漠地圖都做了沙塵暴區域,還以為有地圖失效等容易想到的設定,實際也沒有。

操作手感
-1分

作為動作遊戲,操作手感很飄,核心技術水平跟大廠有差距。

代入感
-1分

圖一樂的動作大作,但真正想讓玩家能代入主角還是欠些火候。

畫面與音效
15%

扣分項目

材質表現
-1分

資源都分配給角色和怪物了,只要不開最高畫質,地圖上的元素材質都會很差。

建模品質
-1分

諸多角色包括很多 NPC 都是一眼韓國面模,辨識度極高。然而主角過於媚宅,令人不適。

配樂品質
-1分

好!但是不搭。幾首帶歌詞的曲子都做得不錯,但是烘托不出末日感的氛圍,因此也致使演出效果部分大打折扣。

配音表現
-1分

找不到合適的語音,試遍所有,包括韓配,都不是特別有代入感。最後反正都一樣,本學法語人直接用法語磨耳朵了。聯動活動的語音沒做法語(估計也有其他小語種沒做),突然變成英文,還是很出戲的。繁體中文和字幕不一致,很多大作的老問題了,節約成本沒必要為中文配兩版音。

使用者介面(UI)
-1分

掃描後的界面視覺重心太多了,一時眼花繚亂不知道看哪是好。跑圖的指引也比較差,很多時候不知道該往哪走。

使用者體驗(UX)
-1分

鍵位設計較差,陸地和水中加速竟然不使用同一個鍵,三維空間操作時的邏輯,例如潛水、使用起重機,都不順手。最討厭的就是「懸挂」跟「跳上」鍵位不同,一般來説應該設計同一個鍵為「切換狀態」。

亮點評價

表情細節

最喜歡曦光城的商人小女孩,表情是最細緻且符合她靦腆性格的。

劇情與敘事
10%

扣分項目

劇情邏輯
-1分

很多細節都顯示出一種尷尬,禁衛砲一直有提但遊戲中沒這個機制,到遊戲後期才尷尬劇情殺一波;天命號在太空中突然出現等等場景,都很尷尬。

人物塑造
-1分

主角是沒有什麽真正的人物塑造的,打開 Community Hub 就知道,玩家無非是衝著這媚宅建模而來。

主線設計
-1分

找怪物、找電池,一開始就說好了是找四個電池,真就找完就結束了。平淡又作業感重。

支線內容
-1分

基本就是簡單支線加上開一個支線 Boss 吧,沒有什麼塑造得很成功的支線 NPC。

結局處理
-1分

三個結局,都很簡單老套。

翻譯品質
-1分

跟配音同樣的問題,中文的翻譯品質較差,甚至很多就是錯譯,意思跟韓文原文完全不一樣。

演出效果
-1分

演出效果平淡,生離死別戲碼主角突然流淚,玩家一點感觸沒都有。

世界觀深度
-1分

末世地球,廢棄工業風,一直信仰的神實際是反派,而玩家竟不是真正的人類,每一個設定都很老套。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-1分

戰鬥以外的元素並不多,連釣魚玩法都添加得非常刻意,樂趣不大。

任務多樣性
-1分

主支線任務的内容都比較單調重複。

亮點評價

多週目要素

不能手動存檔,要玩多結局一定要多週目。開繼承檔有新技能等設定,喜歡的玩家換個難度挑戰會覺得比較有樂趣。

收集品價值

收藏品易拉罐還滿有意思的,不肝,入手動畫創意十足,每次都不一樣,而且完全就是韓式廣告的風格。後續能有收藏品獎勵反饋,避免了讓收藏品成為鷄肋。