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劍星
80
最終得分
平台: PlayStation 5、Windows
動作冒險
發售日期: 2024年
開發商: SHIFT UP
發行商: 索尼互動娛樂

劍星

《劍星》是由韓國SHIFT UP公司開發、索尼互動娛樂發行的動作冒險電子遊戲。

藝術品鑒

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

重複性
-1

地圖、解謎元素都很重複,沒什麽新意。

創新性
-1

探圖樂趣非常低,都是重複的内容,沙漠地圖都做了沙塵暴區域,還以為有地圖失效等容易想到的設定,實際也沒有。

操作手感
-1

作為動作遊戲,操作手感很飄,核心技術水平跟大廠有差距。

代入感
-1

圖一樂的動作大作,但真正想讓玩家能代入主角還是欠些火候。

畫面與音效
15%

扣分項目

材質表現
-1

資源都分配給角色和怪物了,只要不開最高畫質,地圖上的元素材質都會很差。

建模品質
-1

諸多角色包括很多 NPC 都是一眼韓國面模,辨識度極高。然而主角過於媚宅,令人不適。

配樂品質
-1

好!但是不搭。幾首帶歌詞的曲子都做得不錯,但是烘托不出末日感的氛圍,因此也致使演出效果部分大打折扣。

配音表現
-1

找不到合適的語音,試遍所有,包括韓配,都不是特別有代入感。最後反正都一樣,本學法語人直接用法語磨耳朵了。聯動活動的語音沒做法語(估計也有其他小語種沒做),突然變成英文,還是很出戲的。繁體中文和字幕不一致,很多大作的老問題了,節約成本沒必要為中文配兩版音。

使用者介面(UI)
-1

掃描後的界面視覺重心太多了,一時眼花繚亂不知道看哪是好。跑圖的指引也比較差,很多時候不知道該往哪走。

使用者體驗(UX)
-1

鍵位設計較差,陸地和水中加速竟然不使用同一個鍵,三維空間操作時的邏輯,例如潛水、使用起重機,都不順手。最討厭的就是「懸挂」跟「跳上」鍵位不同,一般來説應該設計同一個鍵為「切換狀態」。

亮點評價

表情細節

最喜歡曦光城的商人小女孩,表情是最細緻且符合她靦腆性格的。

劇情與敘事
10%

扣分項目

劇情邏輯
-1

很多細節都顯示出一種尷尬,禁衛砲一直有提但遊戲中沒這個機制,到遊戲後期才尷尬劇情殺一波;天命號在太空中突然出現等等場景,都很尷尬。

人物塑造
-1

主角是沒有什麽真正的人物塑造的,打開 Community Hub 就知道,玩家無非是衝著這媚宅建模而來。

翻譯品質
-1

跟配音同樣的問題,中文的翻譯品質較差,甚至很多就是錯譯,意思跟韓文原文完全不一樣。

演出效果
-1

演出效果平淡,生離死別戲碼主角突然流淚,玩家一點感觸沒都有。

世界觀深度
-1

末世地球,廢棄工業風,一直信仰的神實際是反派,而玩家竟不是真正的人類,每一個設定都很老套。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-1

戰鬥以外的元素並不多,連釣魚玩法都添加得非常刻意,樂趣不大。

任務多樣性
-1

主支線任務的内容都比較單調重複。

亮點評價

多週目要素

不能手動存檔,要玩多結局一定要多週目。開繼承檔有新技能等設定,喜歡的玩家換個難度挑戰會覺得比較有樂趣。

收集品價值

收藏品易拉罐還滿有意思的,不肝,入手動畫創意十足,每次都不一樣,而且完全就是韓式廣告的風格。後續能有收藏品獎勵反饋,避免了讓收藏品成為鷄肋。