
經典恐怖遊戲的完美重製版,以超高還原度將二十年前的里程碑之作帶給新一代玩家。山岡晃的傳奇配樂與現代化建模完美結合,沉浸感十足。
表世界和裏世界本是很好的概念,但在遊戲設計中卻有重複使用一張地圖的偷懶之嫌。有時在那同一棟公寓樓的狹小地圖,即使是所謂表裏兩世界待太久,真有些審美疲勞。後期突然出現神秘化、超現實的設定然後又硬塞謎題也有些枯燥。
部分謎題過於刁鑽,會使不看攻略的開荒玩家失去耐性。
我不理解為什麽遊戲重製版只是像素級提升畫質沒有意義,一定要加新東西這種説法,甚至還是扣分項。重製版的意義我看來是傳承,因為除非很硬核的玩家,新一代的年輕孩子怎麽會想去玩二十年前的舊遊戲?本作的超高還原度的重製,一次大升級,沒什麽不好。
沉浸感十足,完美延續了原版寂靜嶺2的口碑。
忠於原作的重製,全面提升至現代建模,雖説不是頂尖水平的精緻,但夠用即可。
時光倒流二十年,那可是山岡晃的成名作。
少數雖然是日本遊戲廠商,但一定不能聽日配的遊戲,英配很好。
此項是對整個恐怖遊戲題材的偏見,有段時間我專門找有什麽好玩的恐怖遊戲,但我心目中的的滿分恐怖遊戲從未出現過。我不理解恐怖遊戲為什麽一定要解謎,然後一座廢棄小鎮上存在那麽多「恰好」的物件讓你收集解謎,解開後還能開啟下一關卡的道路???
同上,恐怖遊戲自帶一種似乎不用講邏輯的特權。很多 NPC 的出現節點乃至瞬移都莫名其妙。主角在回憶之地沒找到妻子,由 Maria 帶走後的劇情動機存疑,很不連貫,感覺像是强行塞一個女主進來增加體驗。
配角本身設定有值得去描繪的背景,卻沒有塑造得很好。例如 Angela 有一個鬼父,甚至還因此有一場 Boss 戰,但玩家所知道的也僅僅是 Angela 有鬼父這一背景,她本人的特色沒有塑造出來。