
95.5
最終得分
平台: PC, PS5, Xbox Series X/S
心理恐怖
發售日期: 2024年
開發商: Bloober Team
發行商: Konami
Silent Hill 2
經典恐怖遊戲的完美重製版,以超高還原度將二十年前的里程碑之作帶給新一代玩家。山岡晃的傳奇配樂與現代化建模完美結合,沉浸感十足。
藝術品鑒
《Silent Hill 2》重製版是一次近乎完美的經典重現。作為恐怖遊戲史上的里程碑之作,本作以超高還原度完成了一次大升級,將二十年前的經典帶給新一代玩家。
重製版的意義在於傳承。除非是很硬核的玩家,新一代的年輕人怎麼會想去玩二十年前的舊遊戲?本作的像素級提升畫質絕非沒有意義,而是讓經典得以延續生命力的必要手段。
沉浸感方面,本作完美延續了原版《寂靜嶺2》的口碑。忠於原作的重製將建模全面提升至現代水準,雖說不是頂尖水平的精緻,但已經足夠出色。
音樂方面更是無可挑剔,時光倒流二十年,那可是山岡晃的成名作。配音表現同樣出色,雖然是日本遊戲廠商的作品,但這絕對是一定不能聽日配的遊戲,英配的表現相當優秀。
然而,作為恐怖遊戲題材,本作也存在一些固有問題。表世界和裏世界本是很好的概念,但在遊戲設計中卻有重複使用一張地圖的偷懶之嫌。在同一棟公寓樓的狹小地圖中,即使是所謂表裏兩世界,待太久也會產生審美疲勞。
劇情方面,恐怖遊戲似乎擁有一種不用講邏輯的特權。很多NPC的出現節點乃至瞬移都莫名其妙,主角的行為動機也存在不連貫的問題。配角雖然有值得描繪的背景設定,但塑造得並不充分。
儘管存在這些問題,《Silent Hill 2》重製版依然是一部優秀的作品,95.5分的評價反映了它作為經典重製的成功。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
重複性
-1分
表世界和裏世界本是很好的概念,但在遊戲設計中卻有重複使用一張地圖的偷懶之嫌。有時在那同一棟公寓樓的狹小地圖,即使是所謂表裏兩世界待太久,真有些審美疲勞。後期突然出現神秘化、超現實的設定然後又硬塞謎題也有些枯燥。
挑戰性
-0.5分
部分謎題過於刁鑽,會使不看攻略的開荒玩家失去耐性。
亮點評價
核心機制
我不理解為什麽遊戲重製版只是像素級提升畫質沒有意義,一定要加新東西這種説法,甚至還是扣分項。重製版的意義我看來是傳承,因為除非很硬核的玩家,新一代的年輕孩子怎麽會想去玩二十年前的舊遊戲?本作的超高還原度的重製,一次大升級,沒什麽不好。
沉浸感
沉浸感十足,完美延續了原版寂靜嶺2的口碑。
畫面與音效
15%
亮點評價
建模品質
忠於原作的重製,全面提升至現代建模,雖説不是頂尖水平的精緻,但夠用即可。
配樂品質
時光倒流二十年,那可是山岡晃的成名作。
配音表現
少數雖然是日本遊戲廠商,但一定不能聽日配的遊戲,英配很好。
劇情與敘事
10%
扣分項目
劇情邏輯
-1分
此項是對整個恐怖遊戲題材的偏見,有段時間我專門找有什麽好玩的恐怖遊戲,但我心目中的的滿分恐怖遊戲從未出現過。我不理解恐怖遊戲為什麽一定要解謎,然後一座廢棄小鎮上存在那麽多「恰好」的物件讓你收集解謎,解開後還能開啟下一關卡的道路???
敘事連貫性
-1分
同上,恐怖遊戲自帶一種似乎不用講邏輯的特權。很多 NPC 的出現節點乃至瞬移都莫名其妙。主角在回憶之地沒找到妻子,由 Maria 帶走後的劇情動機存疑,很不連貫,感覺像是强行塞一個女主進來增加體驗。
人物塑造
-1分
配角本身設定有值得去描繪的背景,卻沒有塑造得很好。例如 Angela 有一個鬼父,甚至還因此有一場 Boss 戰,但玩家所知道的也僅僅是 Angela 有鬼父這一背景,她本人的特色沒有塑造出來。