
惡靈古堡9:安魂曲
《惡靈古堡》系列最新作,採用雙主角互換機制。初期氛圍營造出色,但後期節奏有所加快,關卡設計中規中矩。對系列粉絲而言是一次情懷之旅,新玩家可能需要補習前作背景。
藝術品鑒
評分詳情
扣分項目
特殊道具使用的指引較差。
都 2026 年了,恐怖遊戲的元素、場景還是如此趨同,總是醫院,建築内還總是有奇怪的收集元素來解鎖門禁,哪家醫院院長這麽閒......雙人互換看似創新,但是篇幅大幅受限,整體通關時長太短,施展不開拳脚。
默認兩種視角,推薦兩個主人公動作和探索用不同模式,但兩種視角沒有一個絕佳的平衡點。
很多恐怖感全靠 Grace 自身那微微顫抖的小反應來自己嚇自己營造......關鍵她設定是 FBI 啊,心理素質太差了吧。甚至在安全屋也一直在踹,玩久了之後是有點影響體驗的。
通關之後,都很難馬上回憶出哪個謎題或者 Boss 戰最驚艷。
亮點評價
初期氛圍很足,尤其女孩第一次出現時的恐怖感營造得相當到位。
扣分項目
有場景會莫名嚴重掉幀。
模型沒做適配,直接用特典服裝開局,喜提反重力耳環。有時物件特寫與全景切換時,環境光照的銜接存在明顯斷層。
扣分項目
新人不友好,即使 Leon、浣熊市如此著名,但對純新人而言是無法理解一些上下文的。以至於重回警局後的各種回憶殺,新玩家卻零感覺。也難怪本作的評價會兩極分化,情懷牌是很嚴重的。
Zeno 渲染得又強又神秘的角色,結果連場 Boss 戰都沒有......反派缺乏塑造,甚至都會讓人覺得最終 Boss 是他沒什麽意思。主角這邊,Grace 也沒什麽成長,即使背負不凡的身世,但表現得根本不像 FBI。
沒怎麽點題,本作用一把威力强大的槍械作為標題究竟何意味。
方舟劇情、内容相比初期很倉促,很像又是趕工趕出來的。所謂的最終選項二選一雙結局,假結局明顯就是假結局,兩個抉擇之間的把控並不平衡。
扣分項目
較短,跟一作純解謎的寂靜嶺總時長差不多,但是本作有解謎和動作兩個角色互換,特色沒能充分發揮。
除了硬核玩家要解最終謎題,基本沒有其他特別激勵人要重玩的動機。
浣熊先生就是純成就性質的收集,意義不大,甚至都鮮有玩家討論收集品,即沒什麽價值。文件作為收集還稍微有點意思,高難的最終謎題會需要文件中提到的一些數字。