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惡靈古堡9:安魂曲
89
最終得分
生存恐怖
發售日期: 2026年
開發商: Capcom
發行商: Capcom
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惡靈古堡9:安魂曲

《惡靈古堡》系列最新作,採用雙主角互換機制。初期氛圍營造出色,但後期節奏有所加快,關卡設計中規中矩。對系列粉絲而言是一次情懷之旅,新玩家可能需要補習前作背景。

藝術品鑒

《惡靈古堡9:安魂曲》延續了系列的恐怖氛圍,雙主角互換機制看似創新,但篇幅受限,整體通關時長較短,未能充分施展拳腳。 初期氛圍營造十足,尤其是 Grace 首次出現時的驚悚感,但後期明顯有趕工痕跡,方舟劇情倉促收尾。作為 FBI 探員的 Grace 心理素質設定存疑,過度依賴角色自身的顫抖反應來營造恐懼感。 技術表現上有場景會莫名嚴重掉幀,物理引擎問題導致特典服裝出現反重力耳環等穿幫,光影銜接也存在斷層。通關後難以回憶起哪個謎題或 Boss 戰最為驚艷,關卡設計平庸。 劇情方面對純新人不友好,浣熊市的情懷牌打得很重,重回警局的回憶殺對新玩家毫無感覺。反派 Zeno 渲染得強大神秘卻連場 Boss 戰都沒有,塑造明顯不足。主角 Grace 缺乏成長,「安魂曲」的點題也不夠明確。 收集要素意義不大,可重玩性較低,除了硬核玩家解謎外缺乏重玩動機。總體而言是一部有亮點但執行欠佳的系列新作。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

學習曲線
-0.5分

特殊道具使用的指引較差。

創新性
-2分

都 2026 年了,恐怖遊戲的元素、場景還是如此趨同,總是醫院,建築内還總是有奇怪的收集元素來解鎖門禁,哪家醫院院長這麽閒......雙人互換看似創新,但是篇幅大幅受限,整體通關時長太短,施展不開拳脚。

視角控制
-0.5分

默認兩種視角,推薦兩個主人公動作和探索用不同模式,但兩種視角沒有一個絕佳的平衡點。

代入感
-1分

很多恐怖感全靠 Grace 自身那微微顫抖的小反應來自己嚇自己營造......關鍵她設定是 FBI 啊,心理素質太差了吧。甚至在安全屋也一直在踹,玩久了之後是有點影響體驗的。

關卡設計
-1分

通關之後,都很難馬上回憶出哪個謎題或者 Boss 戰最驚艷。

亮點評價

沉浸感

初期氛圍很足,尤其女孩第一次出現時的恐怖感營造得相當到位。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

效能最佳化
-0.5分

有場景會莫名嚴重掉幀。

物理引擎表現
-1分

模型沒做適配,直接用特典服裝開局,喜提反重力耳環。有時物件特寫與全景切換時,環境光照的銜接存在明顯斷層。

劇情與敘事
10%

扣分項目

敘事連貫性
-0.5分

新人不友好,即使 Leon、浣熊市如此著名,但對純新人而言是無法理解一些上下文的。以至於重回警局後的各種回憶殺,新玩家卻零感覺。也難怪本作的評價會兩極分化,情懷牌是很嚴重的。

人物塑造
-1分

Zeno 渲染得又強又神秘的角色,結果連場 Boss 戰都沒有......反派缺乏塑造,甚至都會讓人覺得最終 Boss 是他沒什麽意思。主角這邊,Grace 也沒什麽成長,即使背負不凡的身世,但表現得根本不像 FBI。

主線設計
-0.5分

沒怎麽點題,本作用一把威力强大的槍械作為標題究竟何意味。

結局處理
-1分

方舟劇情、内容相比初期很倉促,很像又是趕工趕出來的。所謂的最終選項二選一雙結局,假結局明顯就是假結局,兩個抉擇之間的把控並不平衡。

內容與永續性
10%

扣分項目

遊戲時長
-0.5分

較短,跟一作純解謎的寂靜嶺總時長差不多,但是本作有解謎和動作兩個角色互換,特色沒能充分發揮。

可重玩性
-0.5分

除了硬核玩家要解最終謎題,基本沒有其他特別激勵人要重玩的動機。

收集品價值
-0.5分

浣熊先生就是純成就性質的收集,意義不大,甚至都鮮有玩家討論收集品,即沒什麽價值。文件作為收集還稍微有點意思,高難的最終謎題會需要文件中提到的一些數字。