
90
最終得分
無人深空
以程序生成宇宙為舞台的太空探索沙盒,無數星球任你發現,彷彿真的置身太空。生物多樣性不足、穿模與引導問題猶存,但十年免費更新讓它從差評如潮逆轉口碑。
藝術品鑒
《無人深空》是一款以程序生成宇宙為舞台的太空探索沙盒遊戲。豐富的生態系、多樣的太空互動,加上數不清的星球,讓每個玩家都能踏上只屬於自己發現的星球,彷彿真的置身於太空。
本作沒有強制的遊玩路線,玩家根據自己的目標決定做什麼,可玩性非常豐富,本質上是一款沙盒遊戲。結局也是很典型的大聖靈式收尾,由玩家自己決定宇宙的去向。
然而,程序生成的廣度沒能換來足夠的深度。外星種族的多樣性太低,動植物也是如此,fancy 的假學名搞了不少,實際上卻沒什麼特別出眾的設定,植物尤甚。設定雖然龐大,無數星球、礦物,後期真正能讓人耳目一新的也不多,人類的想像力也只能止步於此了。如此高科技的設定,竟然還保留著爬梯子的環節,也頗為出戲。
視角乃至部分材質的因素(花草的飄動很機械)讓整個畫面很暈,我從未有過暈3D的症狀,卻在本作第一次遭遇。
技術層面仍有不少瑕疵。地形改變挖礦太暴力,很多時候掉進自己挖的深坑後,就只能硬生生從地底打洞闖出來;部分場景的閃退問題至今仍然存在。NPC 穿模很嚴重,對話時 NPC 會有一個校準位置的過程,然後莫名卡進各種材料裡,室內尤為明顯,甚至可以隔牆進行操作。介面上也常有出錯的 NaN 標記亂飄,全像競技場連四位數都顯示不全。
使用者體驗是本作扣分最多的地方。經典的未來星際殖民背景下,交互有點複雜,導覽在早期入手時很容易讓人不明所以。素材類任務更新時一定要稍等片刻讓系統刷新,否則即使素材已經齊全,也不能馬上觸發下一步任務。重複進入星系、里程碑達成時的慢動作動畫略顯拖沓。一些新功能的指引也較差,初見巡航艦時,我完全不知道該怎麼去拼裝。
《無人深空》歷經十年運營,是典型的從早期差評如潮,靠著優秀的免費更新逆轉口碑的例子。雖然細節上仍有不少粗糙之處,但它提供的自由探索體驗依然獨一無二,90分是對這段逆襲之路與宇宙沙盒魅力的肯定。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
重複性
-2分
外星種族的多樣性太低了。動植物亦是如此,fancy 的假學名搞了不少,但實際沒什麼特別出眾的設定,尤其是植物。雖然設定相當龐大,無數星球、礦物,後期真正能耳目一新的也不多,人類想像力只能於此吧。
視角控制
-1分
視角甚至部分材質的因素(花草的飄動很機械)造成整個畫面很暈,我從沒有暈3D的症狀在本作第一次遭遇。
沉浸感
-0.5分
如此高科技的設定竟然還有爬梯子的環節……
亮點評價
玩法深度
豐富生態系、多樣太空互動的宣傳確實迷人,無數顆每個玩家都能自己發現的星球,彷彿真的置身於太空。
技術表現與穩定性
25%
扣分項目
硬體相容性
-0.5分
一些場景的閃退問題至今仍存在。
物理引擎表現
-1分
地形改變挖礦太暴力了,很多時候掉進自己挖的深坑後就只能硬生生地底打洞闖出來。
畫面與音效
15%
扣分項目
建模品質
-1分
NPC 穿模很嚴重,對話 NPC 會有一個校準位置的過程,然後就會莫名卡到各種材料中去,室內尤為明顯。甚至可以隔牆進行操作,離譜。
使用者介面(UI)
-1分
標記出錯 NaN 會在介面上亂飄。全像競技場甚至四位數都顯示不全。
使用者體驗(UX)
-3分
經典未來星際殖民背景,交互有點複雜,導覽早期入手時很容易不明。素材類任務更新時一定要稍待片刻讓系統刷新,否則即使素材齊全,也不能馬上觸發下一步任務。重複進入星系、里程碑達成的慢動作動畫略拖沓。一些新功能的指引較差,初見巡航艦我完全不知道怎麼去拼裝。
劇情與敘事
10%
亮點評價
結局處理
很典型的大聖靈結局,玩家可以自己決定宇宙的去向。
內容與永續性
10%
亮點評價
內容豐富度
根據自己的目標,可玩性很豐富,本質是沙盒遊戲。
更新內容品質
十年運營,典型從早期差評如潮靠著優秀的免費更新而逆轉口碑的例子。