
84
最終得分
平台: PC, PS4, Nintendo Switch
日式RPG
發售日期: 2018年
開發商: Level-5
發行商: 萬代南夢宮娛樂
二之國2:亡魂之國
Level-5開發的吉卜力風格JRPG,雖然劇情老套但視覺和音樂表現出色。久石讓的配樂與細膩的手繪畫面營造出夢幻般的童話世界。
藝術品鑒
《二之國2》是一部老套掉牙但依然迷人的JRPG作品。雖然吉卜力工作室沒有直接參與,但美術百瀨義行和音樂久石讓的參與讓本作處處可循吉卜力的影子。
細膩的吉卜力式手繪畫面無處不提醒玩家,這是一個童話世界。配上久石讓悠揚的音樂,這絕對是一番夢幻般的享受。
劇情方面確實很子供,從頭到尾都能猜到下一幕是什麼,而且不會塑造絕對的反派形象。這完完全全是一部童話故事,正如很多評論者所說,當作看一部吉卜力的新電影就完事。
玩法系統還挺多元的,又是模擬經營又是即時戰術,但處理得並不是特別好,就跟古劍3設置家園一樣,重要性並沒有那麼高。為了加強二者的重要性,主線卡關兩次,強行要求將模擬經營的王國升級,而升級條件又大量依附於支線任務,有些強行續時間之嫌。
如果沒有這一出,整個主線估計不到20小時,簡單的內容確實算不上豐富。但作為一個有吉卜力加持的IP,這依然是一部值得體驗的夢幻童話。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
創新性
-2分
老套掉牙的JRPG,充斥著各種既視感,劇情從頭到尾都能猜到下一幕是什麼。
玩法深度
-2分
玩法系統多元但處理得並不是特別好,模擬經營和即時戰術的重要性並沒有那麼高。
重複性
-3分
主線卡關兩次強行要求王國升級,升級條件大量依附於支線任務,有強行續時間之嫌。
亮點評價
核心機制
玩法系統還挺多元的,又是模擬經營又是即時戰術,糅雜了很多元素。
畫面與音效
15%
扣分項目
配音表現
-1分
語音總量太少,因此就當作一部吉卜力動畫電影而言,也影響了實際的演出效果。
亮點評價
美術風格一致性
細膩的吉卜力式手繪畫面,無處不提醒玩家這是一個童話世界,美術百瀨義行的參與讓吉卜力的影子處處可循。
配樂品質
久石讓悠揚的音樂,配上畫面絕對是一番夢幻般的享受。
劇情與敘事
10%
扣分項目
劇情邏輯
-1分
劇情很子供,從頭到尾都能猜到要下一幕是什麼,沒有什麼懸念。
人物塑造
-2分
不會塑造一個絕對的反派形象,角色塑造比較平面化。
主線設計
-1分
單純線性的主線,同時又被整個系統的設計和重複���線綁定得束手束脚。
支線內容
-1分
同上,在王國建設需大量人才的背景下、支線的必要性容易導致遊玩上的乏味感。
演出效果
-1分
同上,綜合配音太少、流程拖沓等因素,雖然本作有著吉卜力的畫風和配樂,最終呈現的演出效果只算差强人意。
亮點評價
世界觀深度
完完全全是一部童話故事,有吉卜力的加持,當作看一部吉卜力的新電影就完事。
內容與永續性
10%
扣分項目
遊戲時長
-1分
如果沒有強行卡關,整個主線估計不到20小時,簡單的內容確實算不上豐富。
任務多樣性
-1分
升級條件大量依附於支線任務,設計上有些強行。
亮點評價
內容豐富度
雖然主線不長,但模擬經營和即時戰術等多元素的加入還是豐富了遊戲內容。