
84.5
最終得分
魔物獵人 荒野
Capcom備受期待的狩獵遊戲新作,但在內容豐富度和設計創新方面未能達到預期。首發內容偏少,更新頻率較慢,多個經典魔物缺席,成為系列中較為令人失望的一作。
藝術品鑒
《魔物獵人 荒野》是Capcom大受期待的狩獵遊戲新作,但在內容豐富度和設計創新方面未能達到預期,成為系列中較為令人失望的一作。
作為跨世代作品,本作在畫面表現上有所進步,但核心玩法設計卻弄巧成拙。遊戲追求便利性而降低了狩獵挑戰性,武器平衡性也存在明顯問題。許多跨世代設計未能真正創新,反而削弱了最核心的狩獵樂趣。坐騎操作手感較差,物理引擎也存在問題,鷺鷹龍爬牆時經常不觸發而卡住。
技術表現方面,首發優化相當糟糕,各種性能問題影響遊戲體驗。UI設計也有問題,鍵鼠操作時甚至點不到不顯示頭部裝備的開關。新人鍵位操作引導太差,特別是第一次捕獲怪鳥時的引導非常混亂。
內容方面是本作最大的問題所在。許多經典狩獵魔物及其特殊機制都沒有出場,主支線內容及世界地圖自由探索的內容都稱不上豐富。正經主線只有十來小時的遊玩時間,內容明顯太少。後續章節雖然還有劇情,但激勵性不足,尤其是對非系列粉絲玩家。更新頻率也較慢,繼續遭受社區玩家的不滿。
劇情方面維持了怪獵系列的標準風格,無非一個接著一個跑腿任務然後開啟一場狩獵,本來劇情就不是該系列的亮點。敘事節奏有些太快,引入了對於怪獵系列來說較為新穎的人造生物概念,並且揭開了一個古代國家的秘密,卻沒有更深的探索,結局略顯無力。
遊戲的自由探索機會較少,玩家幾乎是跟著設計師的路線遊玩,沉浸感不足。任務多樣性欠佳,內容深度也有所欠缺。作為系列最新作,84.5分的評價反映了它在內容和創新方面的明顯不足。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
玩法深度
-1分
本作機制不複雜且缺乏豐富內容,整體狩獵的挑戰性偏低。
平衡性
-1分
追求狩獵的便利性,難度偏簡單,且武器之間的平衡性較差。
創新性
-1分
很多跨世代的設計弄巧成拙,卻沒有除了畫面以外真正創新的地方,反而最核心的狩獵玩法挑戰性較低。
操作手感
-0.5分
坐騎操作手感較差。
沉浸感
-1分
幾乎是跟著設計師的路線遊玩,自由探索世界的機會較少,沉浸感不足。
關卡設計
-1分
許多經典狩獵魔物以及其特殊機制沒有出場。
技術表現與穩定性
25%
扣分項目
效能最佳化
-1分
首發優化較差。
物理引擎表現
-0.5分
坐騎鷺鷹龍爬牆有時候不觸發而卡住。
畫面與音效
15%
扣分項目
使用者介面(UI)
-1分
鍵鼠操作,點不到不顯示頭部裝備的toggle,誰懂。新人鍵位操作引導太差,尤其是第一次捕獲怪鳥。
劇情與敘事
10%
扣分項目
主線設計
-2分
標準的怪獵風格,無非一個接著一個跑腿任務然後開啟一場狩獵,劇情不是該系列的亮點。
結局處理
-1分
引入了對於怪獵系列來說較為新穎的人造生物概念,並且又剛揭開了一個古代國家的秘密,卻沒有更深的探索,結局是略顯無力的。
敘事節奏
-0.5分
有些太快。
內容與永續性
10%
扣分項目
內容豐富度
-1分
主支線及世界地圖自由探索的內容,都稱不上豐富。
任務多樣性
-1分
同任務多樣性。
遊戲時長
-1分
內容有些太少,正經主線就十來小時的遊玩時間。後續章節雖然還有劇情,但激勵性不足,尤其是對非系列粉絲玩家。
後續更新頻率
-1分
首發內容太少已經成為最受詬病的確定,然而較慢的更新頻率繼續遭受社區玩家的不滿。