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魔物獵人 荒野
84.5
最終得分
動作RPG
發售日期: 2025年
開發商: Capcom
發行商: Capcom
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魔物獵人 荒野

Capcom備受期待的狩獵遊戲新作,但在內容豐富度和設計創新方面未能達到預期。首發內容偏少,更新頻率較慢,多個經典魔物缺席,成為系列中較為令人失望的一作。

藝術品鑒

《魔物獵人 荒野》是Capcom大受期待的狩獵遊戲新作,但在內容豐富度和設計創新方面未能達到預期,成為系列中較為令人失望的一作。 作為跨世代作品,本作在畫面表現上有所進步,但核心玩法設計卻弄巧成拙。遊戲追求便利性而降低了狩獵挑戰性,武器平衡性也存在明顯問題。許多跨世代設計未能真正創新,反而削弱了最核心的狩獵樂趣。坐騎操作手感較差,物理引擎也存在問題,鷺鷹龍爬牆時經常不觸發而卡住。 技術表現方面,首發優化相當糟糕,各種性能問題影響遊戲體驗。UI設計也有問題,鍵鼠操作時甚至點不到不顯示頭部裝備的開關。新人鍵位操作引導太差,特別是第一次捕獲怪鳥時的引導非常混亂。 內容方面是本作最大的問題所在。許多經典狩獵魔物及其特殊機制都沒有出場,主支線內容及世界地圖自由探索的內容都稱不上豐富。正經主線只有十來小時的遊玩時間,內容明顯太少。後續章節雖然還有劇情,但激勵性不足,尤其是對非系列粉絲玩家。更新頻率也較慢,繼續遭受社區玩家的不滿。 劇情方面維持了怪獵系列的標準風格,無非一個接著一個跑腿任務然後開啟一場狩獵,本來劇情就不是該系列的亮點。敘事節奏有些太快,引入了對於怪獵系列來說較為新穎的人造生物概念,並且揭開了一個古代國家的秘密,卻沒有更深的探索,結局略顯無力。 遊戲的自由探索機會較少,玩家幾乎是跟著設計師的路線遊玩,沉浸感不足。任務多樣性欠佳,內容深度也有所欠缺。作為系列最新作,84.5分的評價反映了它在內容和創新方面的明顯不足。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

玩法深度
-1分

本作機制不複雜且缺乏豐富內容,整體狩獵的挑戰性偏低。

平衡性
-1分

追求狩獵的便利性,難度偏簡單,且武器之間的平衡性較差。

創新性
-1分

很多跨世代的設計弄巧成拙,卻沒有除了畫面以外真正創新的地方,反而最核心的狩獵玩法挑戰性較低。

操作手感
-0.5分

坐騎操作手感較差。

沉浸感
-1分

幾乎是跟著設計師的路線遊玩,自由探索世界的機會較少,沉浸感不足。

關卡設計
-1分

許多經典狩獵魔物以及其特殊機制沒有出場。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

效能最佳化
-1分

首發優化較差。

物理引擎表現
-0.5分

坐騎鷺鷹龍爬牆有時候不觸發而卡住。

畫面與音效
15%

扣分項目

使用者介面(UI)
-1分

鍵鼠操作,點不到不顯示頭部裝備的toggle,誰懂。新人鍵位操作引導太差,尤其是第一次捕獲怪鳥。

劇情與敘事
10%

扣分項目

主線設計
-2分

標準的怪獵風格,無非一個接著一個跑腿任務然後開啟一場狩獵,劇情不是該系列的亮點。

結局處理
-1分

引入了對於怪獵系列來說較為新穎的人造生物概念,並且又剛揭開了一個古代國家的秘密,卻沒有更深的探索,結局是略顯無力的。

敘事節奏
-0.5分

有些太快。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-1分

主支線及世界地圖自由探索的內容,都稱不上豐富。

任務多樣性
-1分

同任務多樣性。

遊戲時長
-1分

內容有些太少,正經主線就十來小時的遊玩時間。後續章節雖然還有劇情,但激勵性不足,尤其是對非系列粉絲玩家。

後續更新頻率
-1分

首發內容太少已經成為最受詬病的確定,然而較慢的更新頻率繼續遭受社區玩家的不滿。