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暗喻幻想:ReFantazio
92.5
最終得分
平台: PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S
幻想RPG
發售日期: 2024年
開發商: Atlus
發行商: Atlus

暗喻幻想:ReFantazio

Atlus開發的全新幻想RPG,採用中世紀復國背景。雖然整體品質優秀,保持了Atlus一貫的高水準,但創新不足,更像是「套皮Persona」。世界觀完整,內容豐富。

藝術品鑒

《暗喻幻想:ReFantazio》是Atlus在P5成功後的又一力作,雖然整體表現優秀,但也暴露出一些創新不足的問題。 作為一款「套皮Persona」,本作在核心玩法上延續了P系列的成功公式,但缺乏足夠的創新來證明新IP存在的必要性。迷宮設計相比P5有所退步,缺少了內心世界那種天馬行空的創意概念。 技術表現整體穩定,但PC版存在分辨率問題,這是一個普遍現象。視覺設計依然保持了Atlus的高水準,「一眼Atlus」的風格辨識度極高。源人設計雖然有人說掉San值,但實際上是直接取材自耶羅尼米斯·波希的經典畫作。 音樂製作優良宏大,古典樂風格符合故事背景,但在場景搭配上存在問題,同一首曲子在太多場景中重複使用,有時甚至降低了遊戲體驗。UI設計過於花哨,有用力過猛的感覺。 劇情方面有神展開的驚喜,復國故事的設定新穎,但人物塑造仍有不足。主角的理想主義形象過於單薄,大反派的固執理想也缺乏深度。製作組刻意避免戀愛元素的決定讓好感系統變得乏味。 世界觀構建完整有趣,不同種族、王室、國教等勢力的權衡關係處理得當。內容豐富度保持了Atlus的一貫水準,值得四處探索。 總的來說,這是一部高質量的作品,92.5分的評價反映了它的優秀品質,但距離真正的創新突破還有一定距離。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-1

迷宮設計比P5差了不少,少了內心世界各種天馬行空的概念,好多地圖都雷同。

創新性
-1

玩來玩去都只覺得是套皮Persona,乾脆做P6好了,出新IP真的意義不明。

代入感
-1

製作組說了本作不會有戀愛元素,因此好感系統乏味了不少。製作組的理由是這是中世紀背景、復國故事,不同於Persona的都市背景,不適合戀愛,說不通吧,王子也得有王妃。

亮點評價

重複性

低級怪可以瞬殺而不進入回合制戰鬥流程了,省了不少枯燥的時間。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

硬體相容性
-0.5

PC版分辨率有問題,是一個普遍現象,每位玩家都在搜索怎麼解決。

畫面與音效
15%

扣分項目

配樂品質
-1

製作優良、宏大的古典樂,亦符合故事背景,本來很好,但是太多場景都用這首曲子了,很不搭配,甚至感覺降低了遊戲體驗,有些弄巧成拙。

使用者介面(UI)
-1

和配樂問題類似,太花哨了,有點用力過猛的意思,第一場戰鬥時那五顏六色的界面我都沒找到該點哪。

動畫流暢度
-0.5

大家都知道Atlus的動畫是真的動畫公司做的動畫,但本作動畫品質比起竟然P5有所下滑,是外包的原因嗎?

亮點評價

美術風格一致性

跟朋友聊第一印象說的:「一眼Atlus」。

建模品質

源人設計有人說掉San,我只覺得一股諫山創的味道。後來才知道那不是諫山創,都是出自耶羅尼米斯·波希的畫作,而且是直接搬運,畢竟已是Public Domain的形象。

劇情與敘事
10%

扣分項目

人物塑造
-1

王子本人或者說主角並沒有塑造得很好,一路上就拿著那本烏托邦小說,講述他種族平等的理想,就沒了,深入挖掘不出其他性格特點。大反派的理想也超級固執,油鹽不進,本來中場還以為要神轉折一下大反派不是他,結果也沒有,還是將固執理想執行得那麼純粹。

角色動機
-0.5

因為劇情神展開了,主角團中期動機有點微妙。硬是把當時還不是王子的主角擁護為王子,就為了贏得王位挑戰賽。參賽理由是為了接近路易,增加人氣不假,但假設主角以不是王子的身份成了王,他是王子的忠臣,難道要讓位給王者嗎?雖然主角團團員的利害關係還是陳述地很清楚,但是動機到底是要贏得王位,還是扶持王子回王位,有些剪不斷理還亂。

亮點評價

劇情邏輯

其實劇情有點神展開,沒有復國劇情的史詩感,因為我竟是王子本人。但也算不上扣分項,滿有新意的。

主線設計

設定有點奇葩,為了在中世紀展示出「民主制度」,搞出一個王之魔法、臉石的概念,還滿好笑的。畢竟有魔法就什麼都可以編了嘛,還把劇情圓上了。

世界觀深度

自造一個「幻想」世界,上面有不同種族,還有王室、國教和其他勢力之間的權衡,塑造出了一個非常完整並且也算得上有趣的世界觀。

內容與永續性
10%

亮點評價

內容豐富度

Atlus老本行了,忍不住地四處閒逛看看都有啥。