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江南百景圖
83
最終得分
平台: iOS, Android
城市模擬
發售日期: 2020年
開發商: 椰島遊戲
發行商: 椰島遊戲

江南百景圖

以明代為背景的城市模擬手遊,建築考據精細,畫風細膩。雖然作為小作坊作品異常成功,但收集要素設計和商業化模式存在問題。

藝術品鑒

《江南百景圖》大概是第一次讓我認真對待的手遊,畢竟入得了我法眼的手遊絕對寥寥無幾。早期的表現要優於現在,大概是網遊必然的歸宿。 作為一款城市模擬遊戲,本作提供了建造「明代城市」的新穎角度,讓人特別新鮮。其建築考據得非常仔細,早期多是藉鑒於《清明上河圖》,後來官方因為運營因素需要不斷推出新建築,也依舊會去考據一些像應縣木塔的真實古建築。 角色的設計亦同,Q版細小的形象在鏡頭拉遠之後幾乎快成為馬賽克,細看卻能發現每個細節的用心良苦,團隊中屬實是有幾個寶藏畫師。這細膩的畫風,也成為了它最明顯的優勢。 作為一個小作坊的作品,它稱得上異常成功。初期離不開大量推廣的原因,投放廣告的效果十分顯著,那段時間的日活量可謂驚人。也許得益於上述所說細膩的畫風,女性用戶佔比很高。 製作組依舊可以不斷更新版本,在每座新城市中都想出頗具創意的新玩法。我認識的今年秋入職的騰訊策劃員工,都仍被要求將《江南百景圖》視為競品進行分析。 然而,隨著新增玩法越來越多,這款遊戲有變肝的趨勢,沒有很合我胃口。過往這真的是個休閒遊戲,隨意玩就行,在新城市開放之前一定有一段很長的長草期。 本作的收集要素在於原型是古代名人的「特殊居民」,亦是主要的營收點。致命一點在於,不同於一些戰鬥元素豐富的作品,人物對本作並沒有決定性幫助,幾乎算得上「花瓶」。建築卡池比起人物卡池只稱得上鳳毛麟角。 說起來,我根本算不上本作的目標用戶,卻因為個人因素莫名很喜歡本作,也該被稱之為一段緣分吧。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-2

隨著新增玩法越來越多,遊戲有變肝的趨勢,失去了原本休閒遊戲的特質。而作為「城市建設」的核心賣點,在越來越多小遊戲、探索故事推出後,反而薄弱。

重複性
-3

新城市開放之前有很長的長草期,尤其是探索故事越來越長之後,後期玩法重複性較高。

平衡性
-2

特殊居民對遊戲沒有決定性幫助,幾乎算得上「花瓶」,收集價值與實用性不匹配。

亮點評價

創新性

提供了建造「明代城市」的新穎角度,在城市模擬遊戲中獨樹一幟。

沉浸感

細膩的畫風和精細的建築考據提供了良好的沉���感,讓人真正感受到明代城市的魅力。

玩法深度

每座新城市都想出頗具創意的新玩法,持續為遊戲注入新鮮感。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

配對系統
-1

國際服和中國服在內容上存在差異,因政策因素導致角色下架影響了遊戲完整性。

亮點評價

程式穩定性

作為手遊運行穩定,沒有明顯的技術問題。

畫面與音效
15%

亮點評價

美術風格一致性

細膩的畫風是最明顯的優勢,建築考據非常仔細,早期藉鑒《清明上河圖》,後期考據真實古建築如應縣木塔。

建模品質

Q版角色設計用心良苦,雖然形象細小但每個細節都體現了畫師的功力,團隊中有寶藏畫師。

畫面細節

角色在鏡頭拉遠後幾乎成馬賽克,但細看能發現每個細節的用心,視覺表現層次豐富。

劇情與敘事
10%

亮點評價

世界觀深度

以明代為背景,通過古代名人角色和歷史建築構建了完整的世界觀。

文化內涵

深度挖掘中國古代文化,特殊居民都有古代名人原型,文化底蘊深厚。

內容與永續性
10%

扣分項目

收集品價值
-1

特殊居民幾乎算得上「花瓶」,對遊戲沒有決定性幫助,收集價值有限。

微交易系統
-1

主要營收點是限定卡池,建築卡池比起人物卡池鳳毛麟角,商業化設計不夠平衡。

玩家回饋響應
-3

在中國運營出現過炎上事件,後來用戶漸漸流失,雖然對小作坊來說仍滿意,但用戶留存仍有問題。國際服沒有那麽多玻璃心,運營尚可,但本作以中國玩家為重要客群,也顯示了市場策略方面的疏忽。

後續更新頻率
-2

推出新城池很慢,導致超長長草期。

更新內容品質
-2

運營後期的更新品質逐漸下滑,手遊或者網游必然走向的末路吧。

亮點評價

更新內容品質

早期製作組持續更新版本,每座新城市都有創意新玩法,更新品質穩定。

內容豐富度

作為小作坊作品異常成功,被騰訊策劃視為競品分析,內容豐富度獲得業界認可。

社群氛圍

受眾女性和中年以上年紀人偏多,社群氛圍相對和諧,適合休閒玩家。