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霍格華茲的傳承
73
最終得分
開放世界ARPG
發售日期: 2023年
開發商: 艾薇嵐奇軟體
發行商: 華納兄弟互動娛樂
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霍格華茲的傳承

基於《哈利波特》世界觀的開放世界動作RPG。雖然IP加持帶來了魔法世界的魅力,但在技術優化、玩法創新和劇情深度方面存在明顯不足,整體表現平庸。

藝術品鑒

《霍格華茲的傳承》是一部IP向作品,整體開放世界探索的能力已經具備,有不少樂趣,但技術表現存在硬傷,也沒有拋開IP後的核心競爭力。 技術方面的問題相當嚴重。優化實在太差了,各種掉幀穿模問題頻發,讀取速度也很慢。自然環境的材質非常潦草,建模平庸,在極差優化下經常穿模。光影效果不講究,較為單調。人物表情非常僵硬,談不上細節可言。 玩法設計方面,戰鬥簡單,包括各個Boss,沒有充分利用起各類咒語。主支線任務,收集要素,都作業感極重,很難感受到創新。南方這麼大的地圖竟然到很後期才解鎖,總有一種沒做完的感覺。 最大的問題是真結局要求玩家34級參加學院杯,但主線早就結束了,這部分的等級非常難刷,甚至支線任務也沒有,只能去做收集要素獲取經驗,重複性極高。 雖然有魔幻華麗的霍格華茲學院,還有IP加持,但玩家並無法感受到自己是那兒的一名新生。主角塑造太差加上劇情平庸,很難有代入感。 劇情方面,流程過時,內容普通,只能算西方奇幻背景的王道劇情,細節就更不能細品了。幾個配角的塑造還算不錯,各有記憶點,並且性格上巧妙地契合了他們的學院精神。但整體來說,對白設計缺乏創意,也是人物生動不起來的原因之一。 唯一值得稱讚的是竟然還能有季節變化,已經算本作比較用心的一點了。塞巴線尚可,是唯一選項會產生不同結局的角色線。 總的來說,這是一部依賴IP但自身實力不足的作品,73分的評價已經相當寬容了。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-1分

IP向作品,整體開放世界探索的能力已經具備,有不少樂趣,但技術表現存在硬傷,也沒有拋開IP後的核心競爭力。

玩法深度
-0.5分

南方這麼大的地圖竟然到很後期才解鎖,總有一種沒做完的感覺。

重複性
-2分

真結局要求玩家34級參加學院杯,但主線早就結束了,這部分的等級非常難刷,甚至支線任務也沒有,只能去做收集要素獲取經驗。

挑戰性
-1分

戰鬥簡單,包括各個Boss,沒有充分利用起各類咒語。

創新性
-2分

主支線任務,收集要素,都作業感極重,很難感受到創新。

沉浸感
-1分

魔幻華麗的霍格華茲學院,還有IP加持,但玩家並無法感受到自己是那兒的一名新生。

代入感
-1分

主角塑造太差加上劇情平庸,很難有代入感。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

效能最佳化
-3分

優化實在太差了,各種掉幀穿模。

載入效率
-1分

讀取速度慢。

畫面與音效
15%

扣分項目

材質表現
-1分

自然環境的材質非常潦草。

建模品質
-1分

建模平庸,極差優化下經常穿模。

特效表現
-1分

光影效果不講究,較為單調。

使用者介面(UI)
-1分

UI對手柄不友好。

使用者體驗(UX)
-1分

製作者只設計了一套鍵鼠的操作模式,交互非常彆扭。

動畫流暢度
-1分

整體的差勁優化亦影響了動畫流暢度。

表情細節
-0.5分

人物表情非常僵硬,談不上細節可言。

亮點評價

畫面細節

竟然還能有季節變化,已經算本作比較用心的一點了。

劇情與敘事
10%

扣分項目

人物塑造
-0.5分

幾個配角的塑造還算不錯,各有記憶點,並且性格上巧妙地契合了他們的學院精神。主角和一些重要NPC上則塑造不足。

主線設計
-1分

流程過時,內容普通,只能算西方奇幻背景的王道劇情,細節就更不能細品了。

支線內容
-1分

過時設計,作業感重。

結局處理
-1分

拯救了世界,死了教授,然後在學校表彰大會上給主角學院加分吧。

文本品質
-0.5分

對白設計缺乏創意,也是人物生動不起來的原因之一。

世界觀深度
-1分

IP向遊戲,甚至故事背景還不是大家最熟悉的《哈利波特》的年代,像我這種《哈利波特》都沒看全的玩家,並不能馬上了解世界觀內容。

亮點評價

角色動機

塞巴線尚可,是唯一選項會產生不同結局的角色線。

內容與永續性
10%

扣分項目

任務多樣性
-2分

作業感的主支線任務,並且做完都不夠等級參加學院杯。

收集品價值
-1分

本作收集品的價值不大,反而是繁瑣的過程成為其缺點之一。