
94
最終得分
平台: GBA, Nintendo Switch
日式RPG
發售日期: 2002年
開發商: Camelot Software Planning
發行商: 任天堂
黃金太陽2:失落的時代
GBA雙部曲的完美完結篇,與前作完全銜接可視為一款完整遊戲。巧妙的角色轉換和伏筆補全,在有限硬體條件下創造出令人難忘的冒險體驗。
藝術品鑒
《黃金太陽2》礙於GBA的機能,初版黃太分為了兩部發售,所以所謂2代其實完全可以同1代視作一款遊戲,劇情解謎等內容都是完全銜接的。
不過2代又巧妙地把主角團換成另一組1代中出現過的角色,把1代埋下的劇情伏筆給補全。最終賢者說點亮四個燈塔後,黃金太陽將會升起,以點題結尾。
整體的基調就非常JRPG了,例如幾乎沒有絕對的壞人人設,皆大歡喜的結局。當然在一些點評中的共識確實也是認為劇情是一般水平,解謎畫面音樂等才是被封神的真正因素。
不過我熱衷於RPG就是因為喜歡劇情,重溫之旅非常愉快。其實說是重溫,也可以說成是初見。小時候太多遊戲都沒有打通關,有些甚至可能連新手村都沒出,黃太就是其中之一,論打通這還是第一次。
補全童年的感覺想必也是其樂無窮。作為GBA雙部曲的完結篇,它完美地延續了前作的品質,在有限的硬體條件下創造出了令人難忘的冒險體驗。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
創新性
-1分
作為續作,創新性相比1代有所不足,主要是延續和完善前作的系統。
重複性
-1分
部分解謎和戰鬥模式與前作相似,可能會有重複感。
亮點評價
核心機制
與1代完全可以視作一款遊戲,劇情解謎等內容都是完全銜接的,系統完善。
玩法深度
巧妙地把主角團換成另一組角色,把1代埋下的劇情伏筆給補全,設計精妙。
沉浸感
重溫之旅非常愉快,補全童年的感覺其樂無窮,沉浸感極強。
技術表現與穩定性
25%
扣分項目
硬體限制
-1分
礙於GBA的機能,需要分為兩部發售,受到硬體條件限制。
亮點評價
效能最佳化
在有限的硬體條件下創造出了令人難忘的冒險體驗,技術表現出色。
畫面與音效
15%
扣分項目
畫面細節
-1分
受限於GBA解析度,畫面細節表現有所限制。
亮點評價
美術風格一致性
完美延續了前作的美術風格,在GBA平台上達到了很高的水準。
配樂品質
音樂是被封神的真正因素之一,配樂品質極高。
演出效果
最終賢者說點亮四個燈塔後黃金太陽將會升起,以點題結尾,演出效果出色。
劇情與敘事
10%
扣分項目
劇情複雜度
-1分
在一些點評中的共識確實也是認為劇情是一般水平,相對簡單直接。
亮點評價
敘事連貫性
與1代劇情解謎等內容都是完全銜接的,敘事連貫性極佳。
人物塑造
巧妙地把主角團換成另一組角色,角色轉換處理得當。
世界觀深度
整體的基調就非常JRPG,幾乎沒有絕對的壞人人設,皆大歡喜的結局。
演出效果
把1代埋下的劇情伏筆給補全,結構完整,演出效果令人滿意。
內容與永續性
10%
扣分項目
內容豐富度
-1分
受限於卡帶容量,整體內容量相對現代RPG較少。
亮點評價
可重玩性
作為經典RPG,具有很高的重玩價值,補全童年回憶的體驗極佳。
收集品價值
延續了前作的精靈收集系統,收集要素設計精妙。
成就系統設計
完成整個雙部曲的成就感極強,特別是對於童年未完成的玩家。