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黃金太陽2:失落的時代
94
最終得分
平台: GBA, Nintendo Switch
日式RPG
發售日期: 2002年
開發商: Camelot Software Planning
發行商: 任天堂

黃金太陽2:失落的時代

GBA雙部曲的完美完結篇,與前作完全銜接可視為一款完整遊戲。巧妙的角色轉換和伏筆補全,在有限硬體條件下創造出令人難忘的冒險體驗。

藝術品鑒

《黃金太陽2》礙於GBA的機能,初版黃太分為了兩部發售,所以所謂2代其實完全可以同1代視作一款遊戲,劇情解謎等內容都是完全銜接的。 不過2代又巧妙地把主角團換成另一組1代中出現過的角色,把1代埋下的劇情伏筆給補全。最終賢者說點亮四個燈塔後,黃金太陽將會升起,以點題結尾。 整體的基調就非常JRPG了,例如幾乎沒有絕對的壞人人設,皆大歡喜的結局。當然在一些點評中的共識確實也是認為劇情是一般水平,解謎畫面音樂等才是被封神的真正因素。 不過我熱衷於RPG就是因為喜歡劇情,重溫之旅非常愉快。其實說是重溫,也可以說成是初見。小時候太多遊戲都沒有打通關,有些甚至可能連新手村都沒出,黃太就是其中之一,論打通這還是第一次。 補全童年的感覺想必也是其樂無窮。作為GBA雙部曲的完結篇,它完美地延續了前作的品質,在有限的硬體條件下創造出了令人難忘的冒險體驗。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

創新性
-1

作為續作,創新性相比1代有所不足,主要是延續和完善前作的系統。

重複性
-1

部分解謎和戰鬥模式與前作相似,可能會有重複感。

亮點評價

核心機制

與1代完全可以視作一款遊戲,劇情解謎等內容都是完全銜接的,系統完善。

玩法深度

巧妙地把主角團換成另一組角色,把1代埋下的劇情伏筆給補全,設計精妙。

沉浸感

重溫之旅非常愉快,補全童年的感覺其樂無窮,沉浸感極強。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

硬體限制
-1

礙於GBA的機能,需要分為兩部發售,受到硬體條件限制。

亮點評價

效能最佳化

在有限的硬體條件下創造出了令人難忘的冒險體驗,技術表現出色。

畫面與音效
15%

扣分項目

畫面細節
-1

受限於GBA解析度,畫面細節表現有所限制。

亮點評價

美術風格一致性

完美延續了前作的美術風格,在GBA平台上達到了很高的水準。

配樂品質

音樂是被封神的真正因素之一,配樂品質極高。

演出效果

最終賢者說點亮四個燈塔後黃金太陽將會升起,以點題結尾,演出效果出色。

劇情與敘事
10%

扣分項目

劇情複雜度
-1

在一些點評中的共識確實也是認為劇情是一般水平,相對簡單直接。

亮點評價

敘事連貫性

與1代劇情解謎等內容都是完全銜接的,敘事連貫性極佳。

人物塑造

巧妙地把主角團換成另一組角色,角色轉換處理得當。

世界觀深度

整體的基調就非常JRPG,幾乎沒有絕對的壞人人設,皆大歡喜的結局。

演出效果

把1代埋下的劇情伏筆給補全,結構完整,演出效果令人滿意。

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-1

受限於卡帶容量,整體內容量相對現代RPG較少。

亮點評價

可重玩性

作為經典RPG,具有很高的重玩價值,補全童年回憶的體驗極佳。

收集品價值

延續了前作的精靈收集系統,收集要素設計精妙。

成就系統設計

完成整個雙部曲的成就感極強,特別是對於童年未完成的玩家。