
最終幻想XIV:曉月的終途
FF14八年史詩的大結局資料片。雖然在版本銜接和敘事節奏上存在問題,但回古代段落堪稱精華,海德林的角色塑造完美,作為階段性終章依然優秀。
藝術品鑒
評分詳情
扣分項目
主線玩法雖然增添了跟蹤、潛行暗殺等花樣,但這些都是單機遊戲玩爛了的元素,創新性有限。
24人、8人、極殲滅戰都偏簡單,感覺更像在過劇情,而不是進行戰鬥副本。
亮點評價
媽水晶殲滅戰能用親信戰友攻略,尚屬首次,設計巧妙且有劇情深意。NPC不懂機制要吃兩次傷害才會跑機制,顛覆了過往設定。
主線玩法增添了不少花樣,豐富了遊戲體驗,親信戰友系統的運用達到了新高度。
亮點評價
6.0的建模精緻了許多,技術表現有明顯提升。
扣分項目
Main Theme不走悲壯感,不走史詩感,反而有點陌生,沒有帶來很深的印象。
亮點評價
古代段落的Flow響起時,情感能夠交融於作品之後,宛如天籟。「情感」正是貫穿6.0的靈魂。
建模精緻度有顯著提升,視覺表現更加出色。
扣分項目
6.0前期直接兩頭跑,給人倉促而刻意的感覺,好似就是為了把所有新圖給開完。跨度令人驚愕,按以前劇情進度去帝國本土少說也得7.0。
5.x末尾和6.0銜接過於緊密,缺乏大版本間明顯的分界線,Ending Theme都沒響起來,完全感覺不到踏入新版本。
亮點評價
回古代那段確實是亮點,6.0精華部分盡在於此。首尾照應環環相扣,所有未解之謎皆在這一段浮出水面。
海德林、維涅斯的角色塑造完美,腳本作者成功再創了一個超人氣角色。每個拂曉成員都有專屬BGM,說明對NPC的綜合形象塑造早已完成。
中後期感情牌打得相當出色,89副本深入星海紀念已死角色,集結薩雷安港口的NPC們營造出大結局氛圍。
JRPG慣有的大團圓,拂曉解散各自交代去處,Ending Theme終於響起。每位成員專屬BGM體現了角色塑造的完成度。
5.0和6.0是一體,古代和末日的概念在6.0得到完美補充和圓場,雖然是後來重新構思的框架,但首尾照應做得很好。
扣分項目
6.0因為已經是大結局,6.x的更新内容有種「沒事找事」的長草感,毫無波瀾。
無人島作為萬衆矚目的部分,成品失望,缺乏基本的多人遊玩功能,背離了社群和網游的本質。
重度MMO玩家群很多人認為本作作為DLC,MMO内容比之前都少。
亮點評價
作為八年史詩的大結局,內容豐富,從帝國到古代,從月球到宇宙盡頭,雖然跨度驚人但內容充實。
作為網遊會繼續更新,愛梅的話為未來版本做了鋪墊,藍星還有很多地方未實裝,還有平行世界甚至星外內容。