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最終幻想X HD重製版
98.3
最終得分
平台: PS3, PS4, PS Vita, PC, Nintendo Switch, Xbox One
日式RPG
發售日期: 2013年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯

最終幻想X HD重製版

2001年神作的完美致敬,FF系列最接近完美的作品之一。植松伸夫的傳奇配樂、Yuna的完美角色塑造、史詩級的演出效果,堪稱遊戲史上的里程碑。

藝術品鑒

《FINAL FANTASY X HD Remaster》是對2001年神作的完美致敬,也是整個FF系列中最接近完美的作品之一。作為千禧年時代SE的震撼之作,本作在各個方面都達到了令人驚嘆的高度。 我現在只希望FFX能重製,目的只為傳承。曾經有如此神作,後一代人卻已經不認識Yuna,太可惜了。這部作品不僅僅是一款遊戲,更是一件藝術品,值得被永遠傳承下去。 角色塑造方面,整個遊戲史上塑造得能比Yuna完整的角色也沒幾個吧?故事、情感都太完整了,敘事也沒有一點拖泥帶水。大召喚士!就論尤娜這套衣服也算得上遊戲史上最著名的服飾之一。整個系列中,Yuna的人氣也不可能跌出前三。 音樂方面更是神作得名於各方各面,無需多言。一首To Zanarkand,至今響起都直起雞皮疙瘩,對於留下無數佳作的植松伸夫而言,這也是他數一數二的代表作。再說《素敵だね》,算Yuna's Theme的填詞版,小時候也沒真玩過FFX,但這首曲子真是從小聽到大,毫不誇張。 配音表現同樣出色,SE首次嘗試全程給角色配音,於是——創造經典。演出效果更是完美到極致,Yuna的引渡之舞,舞姿背後是何等的悲傷。在Zanarkand,在幻光河畔,在假婚禮上......歷經多年,歷歷在目。哪怕今日你再重玩FFX,不聽那些遊戲評論家們什麼「演出效果」云云的名詞,你也能突然發自內心地感受到,原來二十多年前的遊戲的演出效果已經做到這種地步。 內容設計方面,不要那麼多小遊戲,而把一個小遊戲做精,在世紀初的市場下,水球就是這樣一個完美的小遊戲設計。同時水球本身也和劇情息息相關,甚至還有Optional的老爸傳承下來的絕招在劇情中可以拿到,小遊戲設計的範本。 然而,HD Remaster版本也存在一些問題。每個人包括我都被此版本的綠屏Bug惹惱,還需要額外打內存補丁。聖貝薇爾宮的解謎有些太複雜了,看攻略都很繞。翻譯方面,中文譯名「辛」太莫名了,意譯為「罪」絕對能幫助玩家更好理解劇情。 儘管如此,《FINAL FANTASY X HD Remaster》依然是一部近乎完美的作品,98.3分的評價反映了它作為遊戲史上里程碑的地位。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

挑戰性
-0.5

聖貝薇爾宮的解謎有些太複雜了,看攻略都很繞,而且一旦按錯或者沒來得及按就得重走一圈,很難想象當年的人是怎麽過的。

亮點評價

核心機制

2001年的作品,當年的SE,只能以震撼形容。我現在只希望 FFX 能重製,目的只為傳承,曾經有如此神作,後一代人卻已經不認識 Yuna,太可惜了。此處評論對象是 FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster 版本,然後X和X-2差異巨大,所以拆分。

創新性

語言學愛好者很喜歡收集字典這個設定,終於不是全宇宙都講日語了。語言不通的民族,隨著字典收集一點點能聽懂他們説法,非常用心的設定,反而後來很多遊戲不會再費心力去做這件事。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

漏洞與錯誤
-1

這畢竟不是點評原版,每個人包括我都被此版本的綠屏 Bug 惹惱,還需要額外打内存補丁。但這是廠家移植時自己就改解決的事情,不得不扣分。

畫面與音效
15%

亮點評價

美術風格一致性

大召喚士!就論尤娜這套衣服也算得上遊戲史上最著名的服飾之一吧。

配樂品質

神作得名於各方各面,無需多言。一首 To Zanarkand,至今響起都直起鷄皮疙瘩,對於留下無數佳作的植松伸夫而言,這也是他數一數二的代表作。再説《素敵だね》,算 Yuna's Theme 的填詞版,小時候也沒真玩過FFX,但這首曲子真是從小聽到大,毫不誇張。

配音表現

SE首次嘗試全程給角色配音,於是——創造經典。

劇情與敘事
10%

扣分項目

翻譯品質
-0.3

非常小的一個問題,中文譯名「辛」太莫名了,都是我到中期聽了這麽多遍「辛」才反應過來你們該不會説的是 Sin 吧,還真是......意譯為「罪」絕對能幫助玩家更好理解劇情。

亮點評價

敘事連貫性

不算太複雜的劇情,在千禧年的環境中還是合理,環環相扣,講清了什麽細節,非常連貫。

人物塑造

整個遊戲史上塑造得能比 Yuna 完整的角色也沒幾個吧?故事、情感都太完整了,敘事也沒有一點拖泥帶水。整個系列中,Yuna的人氣也不可能跌出前三。

演出效果

Yuna 的引渡之舞,舞姿背後是何等的悲傷。在 Zanarkand,在幻光河畔,在假婚禮上......歷經多年,歷歷在目。為什麽?當然就是演出效果太完美了。哪怕今日你再重玩 FFX,不聽那些遊戲評論家們什麽「演出效果」云云的名詞,你也能突然發自内心地感受到,原來二十多年前的遊戲的演出效果已經做到這種地步。

內容與永續性
10%

亮點評價

內容豐富度

不要那麽多小遊戲,而把一個小遊戲做精,在世紀初的市場下,水球就是這樣一個完美的小遊戲設計。同時水球本身也和劇情息息相關,甚至還有 Optional 的老爸傳承下來的絕招在劇情中可以拿到,小遊戲設計的範本。

成就系統設計

成就整體不多,不會為每個小細節都設定成就,因此到Underwater Date時總共都還沒有幾個成就。奈何Underwater Date實在太經典了,CG一播完我感概此處應有成就,還真跳了,製作者這方面懂我。