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最終幻想X-2 HD重製版
73
最終得分
平台: PS3, PS4, PS Vita, PC, Nintendo Switch, Xbox One
日式RPG
發售日期: 2013年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯

最終幻想X-2 HD重製版

FF系列首次推出的後傳作品,也是一次失敗的嘗試。雖然戰鬥系統新穎,輔助系統豐富,但在劇情、角色塑造等核心方面存在嚴重問題,令人失望的續作。

藝術品鑒

《FINAL FANTASY X-2 HD Remaster》是FF系列首次推出的後傳作品,也是一次失敗的嘗試。大概是因為FFX大賣,官方決定推出續作,但結果卻令人失望。 遊戲本身質素不到特別差,也附加了很多新穎充實的玩法,問題完全出在它是FFX-2。作為FFX的續作,本作在各個方面都無法達到前作的高度,甚至可以說是對前作的一種背叛。 戰鬥系統方面,本作戰鬥系統還滿新穎的,ATB即時制,三個主角可以更換職業。本作最有特色的地方就是輔助系統,可以培育怪物、陸行鳥,相當豐富耐玩,然而只玩主線可以完全置之不理,白白浪費了好設計。 然而,劇情方面的問題極其嚴重。無論如何,這都是官方層面的FFX正傳續作,在Yuna人物已經塑造得如此全面的情況下,直接來一個三百六十度大轉彎,很難讓玩家銜接上。連重逢時Tidus自己都說Yuna變化好大,算官方吐槽嗎? 角色動機確實是為了重逢,但世界英雄悠哉游哉去玩、當歌手,尋找虛無縹緲的錄像魔晶石,很難說不怪。況且無論如何Yuna都還是有要尋找Tidus的執念,轉變為這麼歡快的形象,實在不搭配。 美術設計方面,Yuna整個人的設定變了,標誌性的服飾也沒了。本作Yuna建模也有所崩壞,模型和CG跟前作有差異,所以很多玩家才會認為Yuna是從內到外變了人。 音樂方面,植松伸夫首次沒有參與的FF正傳作品,倒不是因此就質量低下了。可是本作Yuna設定為了流行歌手,很多地方的配樂都無法襯托這種設定,意外違和。 結局處理更是災難性的。會出X-2的一大理由大概就是太多玩家遺憾Yuna和Tidus的離別了,然而就憑本作重逢圓場?很多玩家甚至都不願意承認這是一部正傳。 技術方面,同FFX重製版一樣存在綠屏問題。本作有「完成度」的設定,要達成100%完成度才可以拿到真結局,開荒玩家很難一週目100%,造成大量重複。 總的來說,《FINAL FANTASY X-2 HD Remaster》是一部令人失望的續作,73分的評價已經相當寬容了。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

重複性
-1

本作有「完成度」的設定,要達成100%完成度才可以拿到真結局,開荒玩家很難一週目100%,造成大量重複。

代入感
-2

薄弱的劇情和糟糕的人物塑造大大削弱了代入感。

亮點評價

核心機制

大概是因為大賣,FF系列首次推出後傳,失敗結尾。遊戲本身質素不到特別差,也附加了很多新穎充實的玩法,問題完全出在它是FFX-2。

玩法深度

本作戰鬥系統還滿新穎的,ATB即時制,三個主角可以更換職業。

創新性

本作最有特色的地方就是輔助系統,可以培育怪物、陸行鳥,相當豐富耐玩,然而只玩主線可以完全置之不理,白白浪費了好設計。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

程式穩定性
-1

同 FFX 重製版的綠屏問題,兩者事實是同一部作品,但必須得分開評測。

畫面與音效
15%

扣分項目

美術風格一致性
-1

Yuna 整個人的設定變了,標誌性的服飾也沒了。新增角色就一個,也并沒有非常鮮明。

建模品質
-1

本作 Yuna 建模也有所崩壞,模型和CG跟前作有差異,所以很多玩家才會認為 Yuna 是從内到外變了人。

配樂品質
-1

植松伸夫首次沒有參與的FF正傳作品,倒不是因此就質量低下了。可是本作 Yuna 設定為了流行歌手,很多地方的配樂都無法襯托這種設定,意外違和。

劇情與敘事
10%

扣分項目

劇情邏輯
-3

同結局處理的問題,官方强行要讓兩人重逢,根本不合理。女主轉行當歌手已經夠奇怪了,問題是民衆的反應也很奇怪,直接接受這個設定,對 Yuna 態度直接就變為當成女星在追?

敘事連貫性
-1

薄弱的主線和支離破碎的支線,很難稱得上有連貫性。

人物塑造
-4

無論如何,這都是官方層面的 FFX 正傳續作,在 Yuna 人物已經塑造得如此全面的情況下,直接來一個三百六十度大轉彎,很難讓玩家銜接上。連重逢時 Tidus 自己都説 Yuna 變化好大,算官方吐槽嗎?Tidus 方面,就最後出場一幕,完全失去了塑造而言,同時因為缺少鋪陳,真正到了重逢一幕,也無法給玩家圓滿、感動的感觸。新角色必要性不强,而舊角色缺乏交代,似乎簡單設定一個懷孕生娃,就可以略過他們,而少做一些内容了。

角色動機
-2

角色動機確實是為了重逢,但世界英雄悠哉游哉去玩、當歌手,尋找虛無縹緲的錄像魔晶石,很難説不怪。況且無論如何 Yuna 都還是有要尋找 Tidus 的執念,轉變為這麽歡快的形象,實在不搭配。

主線設計
-1

真正的主線劇情非常短,令人覺得草率。

結局處理
-2

會出X-2的一大理由大概就是太多玩家遺憾 Yuna 和 Tidus 的離別了,然而就憑本作重逢圓場?很多玩家甚至都不願意承認這是一部正傳。幻光球裡的景象只是一個酷似 Tidus 的人,初期 Yuna 去追尋合理,但是結局還是莫名重聚了,只為圓玩家遺憾,處理不當。

敘事節奏
-1

主線太短,且强行世界地圖走一圈,節奏把控不到位。

文本品質
-1

本作甚至連對白的質量都有所下滑,很屁孩,沒有太多營養,老大哥閙麻了。小品遊戲這樣設計對白可以,雖然本質就是小品遊戲,但官方立為正傳,使得此處也成為扣分項。

演出效果
-2

劇本整體的短板,加上不可能不和 FFX 進行的對比,本作的演出效果實在差上一大截。連最高潮部分 Yuna 演唱會的 CG,主題曲甚至點明叫《1000の言葉》,也沒能真正傳達 Yuna 的心情。

世界觀深度
-2

世界觀本身是可以展開得更有深度的,舊世界的秩序被推翻,但新的衝突隨之而來,Yuna 甚至是斡旋新興陣營之間的關鍵角色。然而這部分直接就因為 Yuna 是隱世想要做自己事的設定而完全沒法展開了。

內容與永續性
10%

扣分項目

遊戲時長
-1

如果不玩輔助系統,主線相當敷衍,壓根不是正傳的體量。