
SE對經典的大膽重新詮釋,三部曲的第一部。雖然在技術和視覺表現上令人驚嘆,但戰鬥系統設計和內容完整性存在問題,米德加篇的限制影響了整體體驗。
製作初期製作人就針對是否保留回合制提到會有兩種戰鬥模式,兼顧老玩家和新玩家,但戰鬥系統就成品看來,束手束腳,不是很能施展開。
空中怪物只能由 Barret 和 Aerith 出馬處理,看似邏輯合理,但影響了操作手感。
同樣是劇情斷在米德加的問題,雖然重新構造出一個更為精緻的米德加城市,但整體地圖可探索的空間不大。同時操作過於線性,玩家也沒有機會去探索這座新米德加,沉浸感大打折扣。
PC版默認分辨率不對,每次變更套用,重開遊戲後竟然又重置了。
角色之間的小互動很有意思,神羅大廈可以嘗試一下爬樓梯,聽著三人的吐槽不知不覺就爬到了。
同《重生》,個人不喜歡新增的菲拉和平行世界設定。菲拉的出現節點往往不明所以,影響敘事連貫。
支線較為無趣,缺乏對主線劇情的填充,任務內容亦很過時。
選擇第一部離開米德加時結尾是無奈之舉,相當於本作就是米德加篇,時間節點只能如此,但 Boss 戰就搞得太莫名其妙了,看起來只是為了抓緊時間渲染 Sephiroth,否則第一部出場太少。
雖然老玩家眾多,大家也知道這是三部曲第一部,但如果視為單獨作品來看,埋的坑實在太多了,很多細節都交代不清楚,並無法很好吸引新玩家。
對早期雪崩成員尤其是三人組的塑造更立體了,他們往往是容易被忘掉的人物,本作純米德加篇,若當作一款完整遊戲來看,他們占有相當多的篇幅。
劇情斷在米德加確實內容不夠豐富,中間還有不少是用新增設定來湊的劇情,明顯能感受到實際遊玩內容的不足。