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最終幻想VII 重製版
93
最終得分
平台: PS4, PS5, PC, Epic Games Store
動作RPG
發售日期: 2020年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯

最終幻想VII 重製版

SE對經典的大膽重新詮釋,三部曲的第一部。雖然在技術和視覺表現上令人驚嘆,但戰鬥系統設計和內容完整性存在問題,米德加篇的限制影響了整體體驗。

藝術品鑒

《最終幻想VII 重製版》是SE對經典的一次大膽重新詮釋,雖然在技術和視覺表現上達到了令人驚嘆的高度,但在戰鬥系統設計和內容完整性方面存在明顯問題。 作為三部曲的第一部,本作將故事限制在米德加城內,雖然重新構造出一個更為精緻的米德加城市,但整體可探索空間有限,操作過於線性,玩家缺乏探索這座新米德加的機會,沉浸感大打折扣。 戰鬥系統方面,製作初期製作人針對是否保留回合制提到會有兩種戰鬥模式,兼顧老玩家和新玩家,但就成品看來,戰鬥系統束手束腳,不是很能施展開。空中怪物只能由Barret和Aerith處理,雖然邏輯合理但影響了操作手感。 技術表現上,PC版存在分辨率設定問題,每次變更套用後重開遊戲竟然又重置了,這種基本問題不應該出現在正式版本中。 劇情方面,對早期雪崩成員尤其是三人組的塑造更立體了,他們往往是容易被忘掉的人物,本作純米德加篇讓他們占有相當多的篇幅。然而新增的菲拉和平行世界設定影響了敘事連貫性,菲拉的出現節點往往不明所以。 支線內容較為無趣,缺乏對主線劇情的填充,任務內容也很過時。結局的Boss戰搞得太莫名其妙,看起來只是為了抓緊時間渲染Sephiroth,否則第一部出場太少。 作為單獨作品來看,埋的坑實在太多,很多細節都交代不清楚,並無法很好吸引新玩家。劇情斷在米德加確實內容不夠豐富,中間還有不少是用新增設定來湊的劇情,明顯能感受到實際遊玩內容的不足。 儘管存在這些問題,本作在角色塑造和演出效果方面依然表現出色,93分的評價反映了它作為重製作品的整體水準。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-1

製作初期製作人就針對是否保留回合制提到會有兩種戰鬥模式,兼顧老玩家和新玩家,但戰鬥系統就成品看來,束手束腳,不是很能施展開。

操作手感
-0.5

空中怪物只能由 Barret 和 Aerith 出馬處理,看似邏輯合理,但影響了操作手感。

沉浸感
-1

同樣是劇情斷在米德加的問題,雖然重新構造出一個更為精緻的米德加城市,但整體地圖可探索的空間不大。同時操作過於線性,玩家也沒有機會去探索這座新米德加,沉浸感大打折扣。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

程式穩定性
-1

PC版默認分辨率不對,每次變更套用,重開遊戲後竟然又重置了。

畫面與音效
15%

亮點評價

配音表現

角色之間的小互動很有意思,神羅大廈可以嘗試一下爬樓梯,聽著三人的吐槽不知不覺就爬到了。

劇情與敘事
10%

扣分項目

敘事連貫性
-0.5

同《重生》,個人不喜歡新增的菲拉和平行世界設定。菲拉的出現節點往往不明所以,影響敘事連貫。

支線內容
-0.5

支線較為無趣,缺乏對主線劇情的填充,任務內容亦很過時。

結局處理
-1

選擇第一部離開米德加時結尾是無奈之舉,相當於本作就是米德加篇,時間節點只能如此,但 Boss 戰就搞得太莫名其妙了,看起來只是為了抓緊時間渲染 Sephiroth,否則第一部出場太少。

世界觀深度
-1

雖然老玩家眾多,大家也知道這是三部曲第一部,但如果視為單獨作品來看,埋的坑實在太多了,很多細節都交代不清楚,並無法很好吸引新玩家。

亮點評價

人物塑造

對早期雪崩成員尤其是三人組的塑造更立體了,他們往往是容易被忘掉的人物,本作純米德加篇,若當作一款完整遊戲來看,他們占有相當多的篇幅。

內容與永續性
10%

扣分項目

遊戲時長
-0.5

劇情斷在米德加確實內容不夠豐富,中間還有不少是用新增設定來湊的劇情,明顯能感受到實際遊玩內容的不足。