
93
最終得分
平台: PS4, PS5, PC, Epic Games Store
動作RPG
發售日期: 2020年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯
最終幻想VII 重製版
SE對經典的大膽重新詮釋,三部曲的第一部。雖然在技術和視覺表現上令人驚嘆,但戰鬥系統設計和內容完整性存在問題,米德加篇的限制影響了整體體驗。
藝術品鑒
《最終幻想VII 重製版》是SE對經典的一次大膽重新詮釋,雖然在技術和視覺表現上達到了令人驚嘆的高度,但在戰鬥系統設計和內容完整性方面存在明顯問題。
作為三部曲的第一部,本作將故事限制在米德加城內,雖然重新構造出一個更為精緻的米德加城市,但整體可探索空間有限,操作過於線性,玩家缺乏探索這座新米德加的機會,沉浸感大打折扣。
戰鬥系統方面,製作初期製作人針對是否保留回合制提到會有兩種戰鬥模式,兼顧老玩家和新玩家,但就成品看來,戰鬥系統束手束腳,不是很能施展開。空中怪物只能由Barret和Aerith處理,雖然邏輯合理但影響了操作手感。
技術表現上,PC版存在分辨率設定問題,每次變更套用後重開遊戲竟然又重置了,這種基本問題不應該出現在正式版本中。
劇情方面,對早期雪崩成員尤其是三人組的塑造更立體了,他們往往是容易被忘掉的人物,本作純米德加篇讓他們占有相當多的篇幅。然而新增的菲拉和平行世界設定影響了敘事連貫性,菲拉的出現節點往往不明所以。
支線內容較為無趣,缺乏對主線劇情的填充,任務內容也很過時。結局的Boss戰搞得太莫名其妙,看起來只是為了抓緊時間渲染Sephiroth,否則第一部出場太少。
作為單獨作品來看,埋的坑實在太多,很多細節都交代不清楚,並無法很好吸引新玩家。劇情斷在米德加確實內容不夠豐富,中間還有不少是用新增設定來湊的劇情,明顯能感受到實際遊玩內容的不足。
儘管存在這些問題,本作在角色塑造和演出效果方面依然表現出色,93分的評價反映了它作為重製作品的整體水準。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
核心機制
-1分
製作初期製作人就針對是否保留回合制提到會有兩種戰鬥模式,兼顧老玩家和新玩家,但戰鬥系統就成品看來,束手束腳,不是很能施展開。
操作手感
-0.5分
空中怪物只能由 Barret 和 Aerith 出馬處理,看似邏輯合理,但影響了操作手感。
沉浸感
-1分
同樣是劇情斷在米德加的問題,雖然重新構造出一個更為精緻的米德加城市,但整體地圖可探索的空間不大。同時操作過於線性,玩家也沒有機會去探索這座新米德加,沉浸感大打折扣。
技術表現與穩定性
25%
扣分項目
程式穩定性
-1分
PC版默認分辨率不對,每次變更套用,重開遊戲後竟然又重置了。
畫面與音效
15%
亮點評價
配音表現
角色之間的小互動很有意思,神羅大廈可以嘗試一下爬樓梯,聽著三人的吐槽不知不覺就爬到了。
劇情與敘事
10%
扣分項目
敘事連貫性
-0.5分
同《重生》,個人不喜歡新增的菲拉和平行世界設定。菲拉的出現節點往往不明所以,影響敘事連貫。
支線內容
-0.5分
支線較為無趣,缺乏對主線劇情的填充,任務內容亦很過時。
結局處理
-1分
選擇第一部離開米德加時結尾是無奈之舉,相當於本作就是米德加篇,時間節點只能如此,但 Boss 戰就搞得太莫名其妙了,看起來只是為了抓緊時間渲染 Sephiroth,否則第一部出場太少。
世界觀深度
-1分
雖然老玩家眾多,大家也知道這是三部曲第一部,但如果視為單獨作品來看,埋的坑實在太多了,很多細節都交代不清楚,並無法很好吸引新玩家。
亮點評價
人物塑造
對早期雪崩成員尤其是三人組的塑造更立體了,他們往往是容易被忘掉的人物,本作純米德加篇,若當作一款完整遊戲來看,他們占有相當多的篇幅。
內容與永續性
10%
扣分項目
遊戲時長
-0.5分
劇情斷在米德加確實內容不夠豐富,中間還有不少是用新增設定來湊的劇情,明顯能感受到實際遊玩內容的不足。