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最終幻想VII 重生
96.5
最終得分
平台: PS5, PC
動作RPG
發售日期: 2024年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯

最終幻想VII 重生

在《重製版》基礎上的全方位提升之作,堪稱神作級別的表現。戰鬥系統成熟完善,視覺呈現令人驚嘆,角色塑造深入人心,是FF7重製三部曲的巔峰之作。

藝術品鑒

《最終幻想VII 重生》在《重製版》的基礎上實現了全方位的提升,堪稱神作級別的表現。本作不僅延續了前作的優秀品質,更在戰鬥系統、視覺呈現和角色塑造等方面達到了新的高度。 戰鬥系統終於施展開來拳腳,成了正經的ACT模式。聯手動作的設定極大地擴展了戰鬥系統的可能性,讓每一場戰鬥都充滿策略性和爽快感。操作手感相較前作有明顯加分,Cloud能打中空中敵人了,不用依靠Barret,全場控制在手中的感覺非常棒。 創新設計方面,陸行鳥的設定更加真實,每張地圖獨立需要單獨抓捕,不再是你的「寵物坐騎」。不同地區的陸行鳥更有適配環境的特性,這種設計非常有創意,增加了探索的樂趣。 視覺表現令人驚嘆,地圖設計得太棒了。在陽光海岸Costa del Sol騎著Scooter狂拍照,彷彿真是置身於某個加勒比城市度假。金碟遊樂場從入場的第一秒就是完完全全的驚艷,金碧輝煌的場景,恰到好處的細節,堪稱史上最好的金碟遊樂場。 角色塑造方面,微表情是神來之筆,角色情緒表現得淋漓盡致,為人物塑造添磚加瓦。尤菲不再是可選角色,必定加入主線,使得主角團元氣十足,展現了一個鮮活完整的新角色。演出效果更是出色,Tifa線摩天輪上的一吻,玩家等了多少年! 然而,本作也存在一些問題。室內室外轉換的光線處理忽明忽暗,可謂最大的直接性缺陷。平行世界的設定影響了敘事連貫性,把愛麗絲葬入湖中的最經典一幕直接沒掉,這讓人感到遺憾。 總的來說,《最終幻想VII 重生》是一部幾乎完美的作品,96.5分的評價反映了它在技術、藝術和情感層面的卓越表現。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

重複性
-0.5

地圖指引較差,全探索玩家會有障礙。

亮點評價

核心機制

在 Remake 的基礎上戰鬥系統、玩法創意、建模品質等再全方面提升,堪稱神作!

玩法深度

戰鬥系統終於施展開來拳腳,成了正經的 ACT 模式。聯手動作的設定,擴展了戰鬥系統的可能性。

創新性

陸行鳥的設定更真實,每張地圖獨立需要單獨抓捕,不再是你的「寵物坐騎」,不同地區的陸行鳥更有適配環境的特性,非常有創意。

操作手感

大概是隊員變多 Barret 不能强行入隊,Cloud 能打中空中敵人了,不用依靠 Barret,全場控在手中,手感相較前作一定是加分的。

畫面與音效
15%

扣分項目

畫面細節
-1

室内室外轉換的光線處理,忽明忽暗,可謂本作最大的直接性缺陷。

亮點評價

美術風格一致性

地圖設計得太棒了,我在陽光海岸 Costa del Sol 騎著 Scooter 狂拍照,彷佛真是置身於某個加勒比城市度假。金碟游樂場從入場的第一秒,就是完完全全的驚艷,金碧輝煌的場景,恰到好處的細節,史上最好的金碟游樂場。

表情細節

微表情是神來之筆,角色情緒表現得淋漓盡致,亦為人物塑造添磚加瓦。

劇情與敘事
10%

扣分項目

敘事連貫性
-0.5

個人不喜歡平行世界這套,多個世界插敘影響敘事連貫性,沒辦法,重製版要是什麽新設定都不加太還原竟會被某些媒體扣分,匪夷所思。

主線設計
-0.5

斷在忘卻之都似合理非合理的,做成三部曲總體來説就拉太長了,總體來説還是做不完的原因。同時做不完的東西,還有文森特和 Cid,兩人都已正式出場,但是沒法操作,殘念。

結局處理
-0.5

同上,就是被平行世界的設定搞砸了,把愛麗絲葬入湖中的最經典一幕直接沒掉。可想而知該設定下,三部曲最後一部肯定是進入某個大團圓的平行世界,怎麽可能最後一部直接沒愛麗絲玩了?

亮點評價

人物塑造

以前提過,原版我沒去收尤菲,所以我對尤菲一直沒什麽情懷。本作尤菲不再是可選角色,必定加入主線,使得主角團元氣十足,對我而言就是展現了一個鮮活完整的新角色。同時經由尤菲五臺出身的背景,將重製版欲圖突出展現五臺的劇情存在感强化。

支線內容

豐富而不枯燥的支線,補全了不少主角團的軼事,亦幫助整體沉浸感再上一個層次。

演出效果

演出效果能差嗎?知道 Tifa 線摩天輪上的一吻玩家等了多少年嗎?!

內容與永續性
10%

扣分項目

內容豐富度
-0.5

小遊戲也沒有那麽不濟啦。桌遊女王之血設計很周全,出實體版我都會想玩的那種。當然因為本作劇情推進到了金碟,小遊戲非常多,個別確實欠佳,但也不至於整體大扣分。和主線綁定的小游戲部分,最坑的就是 Cait Sith 莫古力扔箱子,全遊最難部分,沒有之一,扣分留給它。