最終幻想VI 像素復刻版 回合制RPG經典的完美復刻,以現代化像素美術與重新編曲的配樂重現SFC時代的神作。龐大的可操作角色群各具獨特戰鬥系統,開場魔導機甲與歌劇院演出堪稱RPG電影化敘事的里程碑。
藝術品鑒 《FINAL FANTASY VI Pixel Remaster》是對這部回合制 RPG 經典的完美復刻,以現代化的像素美術和重新編曲的配樂,讓這部誕生於 SFC 時代的神作以最佳姿態呈現在新一代玩家面前。
本作最令人讚嘆的是龐大的可操作角色群,並且幾乎為每個角色都開發了一套獨特的戰鬥系統,玩法深度十足。雖然角色太多導致後期玩家往往只會用慣的那幾個,難以把所有角色都探索透澈,但這利弊參半的設計反而成就了 FF6 獨有的豐富質感。
開場三名身穿重裝魔導機甲的帝國兵在雪原中緩慢前行,伴隨著 Terra 的主題曲,是早年遊戲最經典的開場之一,Terra's Theme 更直接被沿用為 FF14 騎乘魔導機甲時的 BGM。而歌劇院的演出更是史無前例的創新一幕,進一步推動 RPG 走向電影化敘事,因其重要性,Pixel Remaster 版特地完全重製了這一部分。
主角團塑造出色,尤其是 Terra 這樣人與幻獸後代的喬峰式設定,注定會在劇情中演化出命運衝突。不過可操作角色實在太多,隊伍還時不時走散,卻又無法做成真正的群像敘事,一些小角色背景明顯不足,尤其是世界崩壞後還能入隊的雪人和格格略顯莫名。反派卡夫卡除了小丑式的形象很特別外,缺乏更深的刻畫,動機就是發瘋,魅力稍欠,反而暗影線的結局更耐人尋味。
收集魔石、莫古舞蹈、技能、變身等元素非常豐富,都是在自由探索的前提下打磨角色的可選項。在當年這真的算非常長的遊戲,Pixel Remaster 版貼心內置了加速與金手指功能,大大緩解了早年回合制刷級的重複感。
技術上的小瑕疵在於存檔點較少,並非所有重要節點前都有,狂信者之塔的魔法大師更是存檔習慣不好就容易卡關的惡名之地;部分地圖重疊地形也相當迷惑,是早年作品的通病。但瑕不掩瑜,這依然是 FF 系列乃至整個 RPG 史上不可繞過的里程碑之作。
評分詳情 亮點評價可操作角色很多,並且幾乎為每個角色都開發了一套獨特的戰鬥系統。但也由於角色太多,其實很難把所有角色探索透澈,玩家後期也只會用自己用慣的角色,利弊參半,不列為扣分項。
扣分項目存檔點較少,并不是所有重要節點前都有,比較刁難玩家。會出現存檔習慣不好,卡關特別嚴重的地方,例如狂信者之塔魔法大師。
亮點評價三名身穿重裝魔導機甲的帝國兵在雪原中緩慢前行,伴隨著 Terra 的主題曲,早年遊戲最經典的開場之一。Terra's Theme 還直接因此被用於 FF14 騎乘魔導機甲時的 BGM。歌劇院的演出也是史無前例的創新一幕,進一步推動 RPG 遊戲走向電影化敘事,因其重要性,Pixel Remaster 版特地完全重製了這一部分。
扣分項目可操作角色太多了,隊伍還時不時就走散,但也無法做成真正的群像敘事,很多小角色明顯背景不足,尤其是世界崩壞後還能入隊的雪人和格格,非常莫名。
主角團不錯,尤其是 Terra 這樣人與幻獸後代的喬峰式設定,注定會在劇情中演化出命運衝突。卡夫卡除了小丑式的形象很特別外,沒有關於他更深的刻畫,動機就是發瘋,算不上一個特別有魅力的反派。擊敗他之後的劇情 Terra 也留在人世,偏大團圓,沒有開場的史詩感。反而暗影線結局有點意思,但是對這個配角的背景塑造完全不足。
亮點評價在當年真的算非常長的遊戲,早年回合制 RPG 可能要刷級時會很重複無聊。Pixel Remaster 版有内置金手指,可以加速通關過程。
收集魔石、莫古舞蹈、技能、變身等,非常豐富,都是在自由探索的前提下,打磨角色的可選項。