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真·三國無雙 起源
92
最終得分
平台: PC, PS5, Xbox Series X/S
動作RPG
發售日期: 2025年
開發商: 光榮特庫摩
發行商: 光榮特庫摩

真·三國無雙 起源

光榮特庫摩對無雙系列的顛覆性革新之作。玩家扮演虛構武將「紫鸞」參與三國早期歷史,以RPG視角重新詮釋無雙體驗,製作精良,代入感強。

藝術品鑒

《真三國無雙起源》是光榮特庫摩對無雙系列的一次大膽革新嘗試。本作顛覆了傳統無雙的核心玩法,不再讓玩家自選武將,而是扮演一名叫做「紫鸞」的虛構武將,參與到三國早期的歷史之中。 從RPG的視角來審視,這絕對是上乘之作,堪稱近年來最好的無雙作品。遊戲在劇本編排和互動設計上用心良多,玩家化身虛構武將參與歷史的設定帶來了強烈的沉浸感和代入感。 戰鬥系統方面,多種武器各有特色,戰鬥手感依然能延續無雙割草的爽感。然而,非簡單模式下難度驟升,不再是傳統的「無雙割草」體驗,這造成了部分老玩家的不滿。 技術表現上存在一些問題,PC版偶有按鍵亂蹦的bug,配置較低的設備在大軍壓境場面容易閃退。視角控制的鎖敵設計也有待改進,移動時會出現視角亂跳的情況。 劇情設計上,第一章黃巾軍部分用心很多,占比也最大,但中後期需要斡旋三家選陣營時,複雜的利害關係沒有充分體現出來。內容長度稍短,到赤壁之戰就結束,這也是本作被稱為「起源」的原因。 光榮的人物建模依然有特色,尤其是女性角色,各個都特點鮮明,審美在線。「基情四射」的文本品質也為遊戲增色不少。 總的來說,這是一部製作精良、代入感強的作品,93分的評價反映了它作為創新之作的價值。期待有續作能帶來更多精彩內容。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

核心機制
-1

顛覆了無雙系列的核心玩法,不能自選武將,造成很多老玩家不滿意。

玩法深度
-1

關卡設計一般,很多地圖元素都是重複的,明明都已經做出游泳等功能,卻沒有適配的關卡體現該功能。

重複性
-0.5

多週目時會出現武器等級不足,而長期重複進行某一關卡的情形。

挑戰性
-0.5

非簡單模式,難度驟升,不再是「無雙割草」,亦造成割草老玩家的不滿。

視角控制
-0.5

鎖敵設計有待改進,移動時會切換鎖敵,造成視角亂跳。

亮點評價

創新性

創新自然是好的,顛覆性的一作。本作更像是RPG,以RPG的視角去審視絕對是上乘之作,近年來最好的無雙。

操作手感

多種武器,各有特色,戰鬥系統的手感是能延續無雙割草之爽感的。

沉浸感

本作玩家化身一名虛構武將參與歷史,在良好的劇本編排和互動下,仍不失沉浸感。

技術表現與穩定性
25%

扣分項目

漏洞與錯誤
-0.5

PC版會按鍵亂蹦,出現多次,不明原因。

效能最佳化
-1

配置較低但滿足 Minimum 的設備,大軍壓境仍會直接閃退。

畫面與音效
15%

扣分項目

配音表現
-1

繁體中文和字幕不一致,很多大作的老問題了,節約成本沒必要為中文配兩版音。但這是中國背景,是我為數不多會使用中文配音的遊戲,其他語言包括日語都有一種違和感,中文配音表現無法達到預期。例外大地圖上的語音,諧音梗太多了……我看來幽默風趣,也有玩家認為國破家亡的背景下諧音梗太破環氣氛,就見仁見智了。

亮點評價

建模品質

光榮的人物建模滿有特色,尤其女角,各個都特點鮮明,審美在線。

劇情與敘事
10%

扣分項目

主線設計
-1

即使是參考歷史的演義作品,明顯第一章黃巾軍用心很多,占比也最大,反而中後期需要斡旋三家選陣營時,其中的複雜利害關係沒有體現出來。

亮點評價

劇情邏輯

本作相較傳統無雙作品,更像是RPG遊戲,玩家扮演了一名叫做「紫鸞」的武將,參與到了三國早期的歷史之中。

文本品質

基情四射。

內容與永續性
10%

扣分項目

遊戲時長
-0.5

內容稍微較短,到赤壁之戰就結束,所以本作才叫「起源」。期待有續作,本作製作精良,代入感強,有更多的內容會更棒。

收集品價值
-0.5

同上挑戰性的原因,如果選擇簡單模式割草,會有限定收集品無法獲取。