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勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光
91.5
最終得分
平台: PC, PS4, Nintendo Switch, Xbox One
日式RPG
發售日期: 2019年
開發商: 史克威爾艾尼克斯
發行商: 史克威爾艾尼克斯

勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光

DQ系列的穩定發揮之作,雖然過於王道但依然優秀。多週目要素設計精妙,地圖設計出色,是一部非常耐玩的日式RPG作品。

藝術品鑒

《勇者鬥惡龍XI S 尋覓逝去的時光》是DQ系列的一次穩定發揮,雖然過於王道但依然是一部優秀的JRPG作品。 作為DQ系列的正統續作,本作延續了系列一貫的王道風格。DQ系列王道是王道,但是發揮穩定太多了,比起FF新作,我現在更關注DQ12為什麼拖這麼久,希望製作組開發順利。 玩法方面,這是標準化流程的王道JRPG,沒有太多深度可言,創新性同理。除了多週目要素有亮點,談不上什麼創新。鍛造系統相較往作比較革新,但本身並不是罕見的系統。反而一些因為情懷留下的東西顯得很雞肋,例如銀行在本作中幾乎沒用。 技術表現方面整體穩定,沒有明顯問題。 視覺設計上,地圖設計方面還不錯,雖然也很王道,對應真實世界的不同地區,但我最吃這套,有我當年玩《黃金太陽》時的那種感動。然而角色建模比較上古且沒有辨識度,早年DQ的美術風格那是鳥山明打下來的,角色不細看都以為是龍珠,但如今確實缺失了那種獨特性。 音樂方面比較單一重複,配樂向來應是DQ甚至整個SE的強項,但在本作中較為遜色。配音表現還是太王道了的問題,最傳統的JRPG,玩家扮演的就是主角,所以主角不會有名字,也不會有配音,今日這確實得算作扣分項。 劇情方面,都很好猜出特徵的王道形象,除了施維亞,沒有特意的塑造。感情戲不足啊,還得靠魔法同居,這什麼設定。並且除了村姑是官配,其他角色嚴格意義確實只是同居。 然而,如果把二週目視為主線第二章,其實算是神來之筆。多週目要素設計精妙,猜猜本作的副標題為什麼叫《尋覓逝去的時光》吧,太有意思了。 這方面沒辦法,DQ太王道了,猜都能猜到每一步劇情,序幕結束出村時主角母親居然特地叫他認真記下村子每一個細節,懸念大打折扣。 總的來說,這是一部非常耐玩的作品,尤其是你以為結束了,其實還遠遠沒有。91.5分的評價反映了它作為王道JRPG的優秀品質。

評分詳情

核心玩法與樂趣
40%

扣分項目

玩法深度
-1

王道JRPG,標準化流程作品,沒有太多深度可言,創新性同理。

重複性
-0.5

舊作2D世界大打情懷牌,我沒有特意去刷。不過DQ11被詬病最大的��複性問題箭靶在S中有所改善。

創新性
-1

同上,除了多週目要素有亮點,談不上什麼創新。鍛造系統相較往作比較革新,但本身並不是罕見的系統。反而一些因為情懷留下的東西顯得很雞肋,例如銀行在本作中幾乎沒用。

沉浸感
-1

過於傳統,沉浸感其實是很弱的。

代入感
-0.5

代入感因人而異,玩家自身即是主角這種模式,很多玩家還是喜歡的,但我認為本作的人物塑造跟不上,也就確實了代入感。

亮點評價

核心機制

DQ系列王道是王道,但是發揮穩定太多了,比起FF新作,我現在更關注DQ12為什麼拖這麼久,希望製作組開發順利。

畫面與音效
15%

扣分項目

建模品質
-1

比較上古且沒有辨識度的風格,早年DQ的美術風格那是鳥山明打下來的,角色不細看都以為是龍珠,但如今確實缺失了那種獨特性。

配樂品質
-0.5

比較單一重複,配樂向來應是DQ甚至整個SE的強項,但在本作中較為遜色。

配音表現
-0.5

還是太王道了的問題,最傳統的JRPG,玩家扮演的就是主角,所以主角不會有名字,也不會有配音,今日這確實得算作扣分項。

亮點評價

美術風格一致性

地圖設計方面還不錯,雖然也很王道,對應真實世界的不同地區,但我最吃這套,有我當年玩《黃金太陽》時的那種感動。

劇情與敘事
10%

扣分項目

人物塑造
-1

都很好猜出特徵的王道形象,除了施維亞,沒有特意的塑造。感情戲不足啊,還得靠魔法同居,這什麼設定。並且除了村姑是官配,其他角色嚴格意義確實只是同居。

演出效果
-0.5

演出效果一般啦,劇情真要說雖然王道還是很跌宕起伏的,但玩家沒法從中感受到強烈的情緒起伏。

世界觀深度
-1

這方面沒辦法,DQ太王道了,猜都能猜到每一步劇情,序幕結束出村時主角母親居然特地叫他認真記下村子每一個細節,懸念大打折扣。

亮點評價

主線設計

如果把二週目視為主線第二章,其實算是神來之筆。

內容與永續性
10%

亮點評價

可重玩性

非常耐玩,尤其是你以為結束了,其實還遠遠沒有。

多週目要素

神來之筆!猜猜本作的副標題為什麼叫《尋覓逝去的時光》吧,太有意思了。