
Quantic Dream製作的互動性電影傑作,以2038年的底特律為舞台講述仿生人覺醒的故事。三主角群像敘事電影級把控,動捕演技精湛,沉浸感極強,但劇情邏輯經不起推敲,操作設計帶有主機特權感。
有種Sony式的主機Privilege設計,電腦上讓鼠標繞圈的互動很莫名。
只能用按鍵切換正反兩個視角,整體視野很不自由。甚至因為遊戲允許你的鏡頭四處移動,但是選項只出現在角色頭上,甚至會有遺漏選項的時候。
智械危機本身并不是非常新穎的題材,但遊戲中的一些細節設定,例如看板娘覺醒走掉的,滿有新意的。
「互動性電影」的設計,加上劇組的功力到位,沉浸感是很不錯的,一直吸引著玩家繼續下一幕。
對本作而言關卡設計幾乎就只有選項,但選項並不總是有用,有很多莫名其妙的節點。以及關鍵節點的提示並不明顯,有時候選完立馬發現自己並不想選這個選項,耿耿於懷好久。
在如此封閉的各章場景前提下,小物件會穿模,NPC較多的場景也會擋住行動。
出現了小語種附加內容配音不全的問題。(我以法語遊玩)
動捕非常生動,好多演員本身就是老戲骨,無可挑剔。
邏輯上很多地方都是經不起細節推敲的,只能當作一部十小時的獨立電影來看。比如仿生人的款式固定,並且街上到處都有,Kara不可能快到結束時才知道Alice是兒童型機器人,或者警察看不出來要闘關的仿生人是某個常見型號的臉。Markus突然就有了神之左手,接觸一下就能轉化仿生人?甚至更後期又直接能遠程轉化,遠程駭入各種系統,戰力設定完全崩壞。
三主角各有特色,也代表了不同立場,喬峰、反抗軍領袖和一心只要逃亡的普通分子。但Alice是機器人這個設定非常不喜歡且沒必要。本來一個仿生人真能一路帶著一個人類小女孩,這種特殊存在的設定往往就是劇情重要轉折點乃至成為是否與人類共存的哲學升華點,但竟然在尾聲突然反轉。
互動性電影遊戲,劇情自然應當予以厚望,遊戲是想以互動方式給予玩家扮演仿生人一方抉擇和平抵抗或革命等路線,增強體驗感。但整體框架都還是基於AI takeover題材的一些陳腔濫調,缺乏非常新穎的概念。
本作幾乎不存在緊綳劇情外稍微博人一笑的支線內容,也是造成遊戲時長較短的原因之一,它真的更像是電影。
三條線都有各自符合其決策的正反結局,逃亡是否成功、和平抗議或者革命、喬峰選契丹還是大宋,整體設計得不錯。限於時長,本作并沒有必要去深究後續的發展。惟Markus線無論是和平抗議還是革命,都結束得略顯倉促,雖然能感受到是milestone,但絕非結局,讓人覺得突然就開始滾動staff名單了。
三主角群像,電影級把控。
這是佳作的原因之一即你若真把它當作電影來看,演出效果特別專業。
無論是遊戲時長還是主線劇情以外的玩法都算不上豐富。體裁局限性,在好劇本下,並非致命傷。
三人主角群像劇,還算龐大的背景設定,一週目竟然十小時就結束,略短。
如果想探索全選項,不斷重複並且沒有跳過功能,其實相當不友好。
唯一真正算收藏品的只有雜誌吧,全收集帶一個成就,上面寫的東西滿有趣的,我截圖吐槽了好幾本。
基本就是每個章節根據你做出的不同選擇給成就,在激勵玩家回頭探索不同選項上頗具正反饋,我是因此回頭玩了好幾章的。