
51
最終得分
仙劍奇俠傳7
大宇資訊仙劍系列第七代作品,試圖轉型為動作RPG但失敗的作品。劇情災難性表現,人物塑造極其失敗,技術水準低下,是系列歷史上的最大敗筆。
藝術品鑒
《仙劍奇俠傳7》是一部令人深感失望的作品,作為二十年情懷老粉,這次的體驗可以說是災難性的。
劇情方面是本作最大的災區。人設毫無新意,人物塑造極其不立體。女主男主又是標準的父母雙亡設定,女二傻白甜到無語,男二的出現莫名其妙,完全是劇情需要硬塞的角色。更離譜的是,除了男主以外,三個人本來就認識,一點鋪墊都沒有,缺少了很多關係升溫的橋段。
感情戲更是歷代最爛。男女主硬扯一個共生之術就有感情了,唐突至極。修吾的霸道總裁式台詞尷尬無比,配上網紅臉建模,像在看劣質網路言情小說。男二女二的感情線更是扯淡,毫無邏輯可言。
整個劇情給人的印象就是毫無成長、毫無積累、毫無鋪墊。內容極其匱乏,簡單難度只需15小時就能推完,明顯是半成品。劇情進展超級簡單,每一步都能猜到,最後的一命換一命橋段尬到摳腳。
技術表現同樣糟糕。男主的國產小頁遊般網紅臉建模令人無語,整體建模水準低下。地圖路線單一簡單,幾乎稱不上迷宮,完全失去了系列特色。
小遊戲設計也很失敗。天地遊、葉靈縱都設計得很不好,完全沒必要強行加入這些元素。
DLC《人間如夢》更像是獨立的衍生作品,完全脫離本體,根本不能稱為DLC。雖然新解謎玩法還算合格,但為什麼本體製作時不加入呢?
唯一的亮點是音樂團隊還算過關,達到了歷代平均水準以上。NPC的細緻度有所提升,配音隨劇情發展有變化,算是少數可以肯定的地方。
總的來說,這是一部徹底失敗的作品,除了情懷別無其他。51分的評價已經是看在重樓和憶如的份上了。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
核心機制
-4分
完全轉型失敗,既不是傳統回合制也不是成功的動作RPG,四不像的設計。
玩法深度
-2分
地圖路線單一簡單,幾乎稱不上迷宮,完全失去了系列特色。小遊戲設計失敗。
創新性
-2分
盲目模仿FF轉型,但水準差距巨大,沒有自知之明。
沉浸感
-2分
劇情災難性表現完全破壞沉浸感,像在看劣質網路小說。
代入感
-2分
人物塑造極其失敗,完全無法產生代入感。
技術表現與穩定性
25%
扣分項目
程式穩定性
-1分
基本運行穩定,但整體技術水準低下。
畫面與音效
15%
扣分項目
美術風格與一致性
-1分
失去了仙劍系列的美術特色,變得平庸無奇。
建模品質
-2分
男主國產小頁遊般的網紅臉建模,整體建模水準極低。
亮點評價
配樂品質
音樂團隊還算過關,達到歷代平均水準以上。
配音表現
NPC配音隨劇情發展有變化,細緻度有所提升。
劇情與敘事
10%
扣分項目
劇情邏輯
-4分
劇情超級簡單,每一步都能猜到,毫無懸念。反派設定過於簡單,單純的壞。
敘事連貫性
-3分
毫無成長、毫無積累、毫無鋪墊,明顯很趕,像半成品。
人物塑造
-3分
人設毫無新意,人物塑造極其不立體。連角色詩都沒花工夫,完全失去仙俠特色。
角色動機
-2分
人物的邏輯、動機都很不鮮明,男二女二莫名其妙。
主線設計
-3分
又是父母雙亡的老套設定,劇情進展極快,節奏把控失敗。
結局處理
-3分
一命換一命的橋段尬到摳腳,完全無法渲染情感,為感動而感動。
敘事節奏
-3分
節奏特別快,一中毒馬上有新設定,一去馬上又要繼任,完全沒有鋪墊。
演出效果
-3分
感情戲歷代最爛,男女主共生之術唐突至極,男二女二更是扯淡。
世界觀深度
-3分
神魔之間穿來穿去,越來越仙,不再有劍,不再有俠,失去系列精神。
內容與永續性
10%
扣分項目
內容豐富度
-2分
內容極其匱乏,簡單難度只需15小時,明顯是半成品。
任務多樣性
-2分
任務設計單調,缺乏變化。
遊戲時長
-1分
15小時的遊戲時長對於RPG來說太短,內容嚴重不足。
可重玩性
-1分
劇情災難性表現導致完全沒有重玩價值。