
即使不瞭解龍與地下城背景,也一玩停不下來的近年最佳跑團遊戲,當之無愧力壓薩爾達的年度遊戲黑馬。
集中在沒接觸過 CRPG 的玩家,不理解為什麽遊戲的推進要依靠「隨機性」的骰子,甚至還衍生成無限存取的 galgame 式玩法,違背了遊戲設計者的初心。
近年最好的跑團遊戲,豐富的選項提供了解決任務的不同可能性,使很多從前不瞭解跑團遊戲的玩家入了坑。
龍與地下城提供了宏大的世界觀,即使之前沒瞭解過DND,首次踏入這個世界,也能被漸漸吸引。
用了自家開發的遊戲引擎,在建模還沒有多麽吃資源的前提下,優化確實有些遜色,尤其是第三章。
主線是很棒的,但是扣 0.5 給暗線,一般玩家很少第一輪就進暗線,體驗感肯定十足。然而暗線明顯内容少了很多,可玩性沒那麽高,明線暗線之間無法視作平衡的兩條游玩路線。
每位主角都有相對應的深度故事,人物塑造相當豐滿。
依托龍與地下城,擁有者相當龐大的世界觀。
相當耐玩,走不同線,幾乎和玩新游戲一樣新鮮。