
86
最終得分
萊莎的鍊金工房3 ~終結之鍊金術士與秘密鑰匙~
萊莎系列的完美句點,整合一二代地圖實現開放世界探索。對新玩家而言需要一定系列背景知識,戰鬥和調和系統有所簡化,但萊莎本人的角色塑造畫上了令人滿足的句點。
藝術品鑒
《萊莎的鍊金工房3》為這個人氣系列畫上了完美的句點,萊莎的成長故事在此作迎來了令人滿足的結局。相比前兩作的青春期小打小鬧,本作開始有了更為宏大的世界觀,整合了一二代地圖,玩家可以在這張開放世界大地圖上自由探索。
然而作為系列第三作,新玩家入門門檻極高。遊戲一直在提及前作的故事,對於像我這樣直接從萊莎3開始的玩家來說會一頭霧水,遊戲公司似乎只打算賣給系列粉絲。戰鬥系統做了創新但比較迷惑,有種四不像的感覺,弄巧成拙。系列鐵粉反饋調和系統變得較為簡單,失去了核心機制的深度。
技術層面上,GUST 作為小作坊,材質表現、建模品質和特效表現都較落後於時代。過場劇情較為傳統,沒出現特別能抓人眼球的演出。敘事節奏上,莫名就要去不同地方找不同東西,比較王道的 JRPG 敘事模式未能緩解枯燥感。燈塔的鑰匙設計存在問題,很多玩家先激活地標再觸發劇情,結果只能硬等一個 CD 週期。
本作可操作人物太多,正常劇情線上難以對每個人物有深入探索。但萊莎本人的角色塑造確實完美畫上尾聲,以題材來講不失為一部佳作。
評分詳情
核心玩法與樂趣
40%
扣分項目
玩法深度
-0.5分
尤以系列鐵粉反饋最多,調和系統變得較為簡單,失去了核心機制。
重複性
-1分
莫名就要去不同地方找不同東西,比較王道的 JRPG 敘事,惟未能緩解枯燥。
學習曲線
-2分
一直在提及前作的故事,新玩家會一頭霧水,游戲公司只打算賣給系列粉絲。而我就是直接從萊莎3開始玩的,畢竟是聽聞銷量高。
創新性
-1分
創新的戰鬥系統但比較迷惑,有種四不像的感覺,弄巧成拙。
操作手感
-1分
戰鬥系統比較迷惑,和前作亦不同,新玩家較難上手。
畫面與音效
15%
扣分項目
材質表現
-2分
小作坊遊戲,材質表現較落後於時代。
建模品質
-1分
小作坊遊戲,建模水平較落後於時代。
建模品質
-2分
小作坊遊戲,特效表現較落後於時代。
使用者體驗(UX)
-1分
燈塔的鑰匙,很多玩家包括我都是先去激活了地標再觸發劇情,竟然就只能硬等一個 CD 週期。
劇情與敘事
10%
扣分項目
敘事節奏
-1分
莫名就要去不同地方找不同東西,比較王道的 JRPG 敘事,惟未能緩解枯燥。
演出效果
-1分
過場劇情較為傳統,沒出現特別能抓人眼球的演出。
亮點評價
人物塑造
萊莎的成長故事在此作完美畫上尾聲,以題材來講不差。
主線設計
萊莎3比起前兩作的青春期小打小鬧,開始有了更為宏大的世界觀,很好地為萊莎成長的結束畫上尾聲。
內容與永續性
10%
扣分項目
遊戲時長
-0.5分
時長本身沒問題,但本作可操作人物太多,很難在正常劇情線上對每個人物有深入探索。
亮點評價
內容豐富度
整合了一二代地圖,并且可以在這張開放世界大地圖上自由探索。